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Raw Socket编程实现网络封包监视

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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谈起socket编程,大家也许会想起QQ和IE,没错。还有许多网络工具如P2P、NetMeeting等在应用层实现的应用程序,也是用socket来实现的。Socket是一个网络编程接口,实现于网络应用层,Windows Socket包括了一套系统组件,充分利用了Microsoft Windows 消息驱动的特点。Socket规范1.1版是在1993年1月发行的,并广泛用于此后出现的Windows9x操作系统中。Socket规范2.2版(其在Windows平台上的版本是Winsock2.2,也叫Winsock2)在 1996 年 5 月发行,Windows NT 5.0及以后版本的Windows系统支持Winsock2,在Winsock2中,支持多个传输协议的原始套接字,重叠I/O模型、服务质量控制等。

本文向大家介绍Windows Sockets的一些关于用C#实现的原始套接字(Raw Socket)的编程,以及在此基础上实现的网络封包监视技术。同Winsock1相比,Winsock2最明显的就是支持了Raw Socket套接字类型,使用Raw Socket,可把网卡设置成混杂模式,在这种模式下,我们可以收到网络上的IP包,当然包括目的不是本机的IP包,通过原始套接字,我们也可以更加自如地控制Windows下的多种协议,而且能够对网络底层的传输机制进行控制。

在本文例子中,我在nbyte.BasicClass命名空间实现了RawSocket类,它包含了我们实现数据包监视的核心技术。在实现这个类之前,需要先写一个IP头结构,来暂时存放一些有关网络封包的信息:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]

public struct IPHeader

{

[FieldOffset(0)] public byte ip_verlen; //I4位首部长度+4位IP版本号

[FieldOffset(1)] public byte ip_tos; //8位服务类型TOS

[FieldOffset(2)] public ushort ip_totallength; //16位数据包总长度(字节)

[FieldOffset(4)] public ushort ip_id; //16位标识

[FieldOffset(6)] public ushort ip_offset; //3位标志位

[FieldOffset(8)] public byte ip_ttl; //8位生存时间 TTL

[FieldOffset(9)] public byte ip_protocol; //8位协议(TCP, UDP, ICMP, Etc.)

[FieldOffset(10)] public ushort ip_checksum; //16位IP首部校验和

[FieldOffset(12)] public uint ip_srcaddr; //32位源IP地址

[FieldOffset(16)] public uint ip_destaddr; //32位目的IP地址

}

这样,当每一个封包到达时候,可以用强制类型转化把包中的数据流转化为一个个IPHeader对象。

下面就开始写RawSocket类了,一开始,先定义几个参数,包括:

private bool error_occurred; //套接字在接收包时是否产生错误

public bool KeepRunning; //是否继续进行

private static int len_receive_buf; //得到的数据流的长度

byte [] receive_buf_bytes; //收到的字节

private Socket socket = null; //声明套接字

还有一个常量:

const int SIO_RCVALL = unchecked((int)0x98000001);//监听所有的数据包

这里的SIO_RCVALL是指示RawSocket接收所有的数据包,在以后的IOContrl函数中要用,在下面的构造函数中,实现了对一些变量参数的初始化:

public RawSocket() //构造函数

{

error_occurred=false;

len_receive_buf = 4096;

receive_buf_bytes = new byte[len_receive_buf];

}

下面的函数实现了创建RawSocket,并把它与终结点(IPEndPoint:本机IP和端口)绑定:

public void CreateAndBindSocket(string IP) //建立并绑定套接字

{

socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Raw, ProtocolType.IP);

socket.Blocking = false; //置socket非阻塞状态

socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP), 0)); //绑定套接字

if (SetSocketOption()==false) error_occurred=true;

}

其中,在创建套接字的一句socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Raw, ProtocolType.IP);中有3个参数:

第一个参数是设定地址族,MSDN上的描述是“指定 Socket 实例用来解析地址的寻址方案”,当要把套接字绑定到终结点(IPEndPoint)时,需要使用InterNetwork成员,即采用IP版本4的地址格式,这也是当今大多数套接字编程所采用一个寻址方案(AddressFamily)。

第二个参数设置的套接字类型就是我们使用的Raw类型了,SocketType是一个枚举数据类型,Raw套接字类型支持对基础传输协议的访问。通过使用 SocketType.Raw,你不光可以使用传输控制协议(Tcp)和用户数据报协议(Udp)进行通信,也可以使用网际消息控制协议 (Icmp) 和 Internet 组管理协议 (Igmp) 来进行通信。在发送时,您的应用程序必须提供完整的 IP 标头。所接收的数据报在返回时会保持其 IP 标头和选项不变。

第三个参数设置协议类型,Socket 类使用 ProtocolType 枚举数据类型向 Windows Socket API 通知所请求的协议。这里使用的是IP协议,所以要采用ProtocolType.IP参数。

在CreateAndBindSocket函数中有一个自定义的SetSocketOption函数,它和Socket类中的SetSocketOption不同,我们在这里定义的是具有IO控制功能的SetSocketOption,它的定义如下:

private bool SetSocketOption() //设置raw socket

{

bool ret_value = true;

try

{

socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.HeaderIncluded, 1);

byte []IN = new byte[4]{1, 0, 0, 0};

byte []OUT = new byte[4];

//低级别操作模式,接受所有的数据包,这一步是关键,必须把socket设成raw和IP Level才可用SIO_RCVALL

int ret_code = socket.IOControl(SIO_RCVALL, IN, OUT);

ret_code = OUT[0] + OUT[1] + OUT[2] + OUT[3];//把4个8位字节合成一个32位整数

if(ret_code != 0) ret_value = false;

}

catch(SocketException)

{

ret_value = false;

}

return ret_value;

}

其中,设置套接字选项时必须使套接字包含IP包头,否则无法填充IPHeader结构,也无法获得数据包信息。

int ret_code = socket.IOControl(SIO_RCVALL, IN, OUT);是函数中最关键的一步了,因为,在windows中我们不能用Receive函数来接收raw socket上的数据,这是因为,所有的IP包都是先递交给系统核心,然后再传输到用户程序,当发送一个raws socket包的时候(比如syn),核心并不知道,也没有这个数据被发送或者连接建立的记录,因此,当远端主机回应的时候,系统核心就把这些包都全部丢掉,从而到不了应用程序上。所以,就不能简单地使用接收函数来接收这些数据报。要达到接收数据的目的,就必须采用嗅探,接收所有通过的数据包,然后进行筛选,留下符合我们需要的。可以通过设置SIO_RCVALL,表示接收所有网络上的数据包。接下来介绍一下IOControl函数。MSDN解释它说是设置套接字为低级别操作模式,怎么低级别操作法?其实这个函数与API中的WSAIoctl函数很相似。WSAIoctl函数定义如下:

int WSAIoctl(

SOCKET s, //一个指定的套接字

DWORD dwIoControlCode, //控制操作码

LPVOID lpvInBuffer, //指向输入数据流的指针

DWORD cbInBuffer, //输入数据流的大小(字节数)

LPVOID lpvOutBuffer, // 指向输出数据流的指针

DWORD cbOutBuffer, //输出数据流的大小(字节数)

LPDWORD lpcbBytesReturned, //指向输出字节流数目的实数值

LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, //指向一个WSAOVERLAPPED结构

LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine//指向操作完成时执行的例程

);

C#的IOControl函数不像WSAIoctl函数那么复杂,其中只包括其中的控制操作码、输入字节流、输出字节流三个参数,不过这三个参数已经足够了。我们看到函数中定义了一个字节数组:byte []IN = new byte[4]{1, 0, 0, 0}实际上它是一个值为1的DWORD或是Int32,同样byte []OUT = new byte[4];也是,它整和了一个int,作为WSAIoctl函数中参数lpcbBytesReturned指向的值。

因为设置套接字选项时可能会发生错误,需要用一个值传递错误标志:

public bool ErrorOccurred

{

get

{

return error_occurred;

}

}

下面的函数实现的数据包的接收:

//解析接收的数据包,形成PacketArrivedEventArgs事件数据类对象,并引发PacketArrival事件

unsafe private void Receive(byte [] buf, int len)

{

byte temp_protocol=0;

uint temp_version=0;

uint temp_ip_srcaddr=0;

uint temp_ip_destaddr=0;

short temp_srcport=0;

short temp_dstport=0;

IPAddress temp_ip;

PacketArrivedEventArgs e=new PacketArrivedEventArgs();//新网络数据包信息事件

fixed(byte *fixed_buf = buf)

{

IPHeader * head = (IPHeader *) fixed_buf;//把数据流整和为IPHeader结构

e.HeaderLength=(uint)(head->ip_verlen & 0x0F) << 2;

temp_protocol = head->ip_protocol;

switch(temp_protocol)//提取协议类型

{

case 1: e.Protocol="ICMP"; break;

case 2: e.Protocol="IGMP"; break;

case 6: e.Protocol="TCP"; break;

case 17: e.Protocol="UDP"; break;

default: e.Protocol= "UNKNOWN"; break;

}

temp_version =(uint)(head->ip_verlen & 0xF0) >> 4;//提取IP协议版本

e.IPVersion = temp_version.ToString();

//以下语句提取出了PacketArrivedEventArgs对象中的其他参数

temp_ip_srcaddr = head->ip_srcaddr;

temp_ip_destaddr = head->ip_destaddr;

temp_ip = new IPAddress(temp_ip_srcaddr);

e.OriginationAddress =temp_ip.ToString();

temp_ip = new IPAddress(temp_ip_destaddr);

e.DestinationAddress = temp_ip.ToString();

temp_srcport = *(short *)&fixed_buf[e.HeaderLength];

temp_dstport = *(short *)&fixed_buf[e.HeaderLength+2];

e.OriginationPort=IPAddress.NetworkToHostOrder(temp_srcport).ToString();

e.DestinationPort=IPAddress.NetworkToHostOrder(temp_dstport).ToString();

e.PacketLength =(uint)len;

e.MessageLength =(uint)len - e.HeaderLength;

e.ReceiveBuffer=buf;

//把buf中的IP头赋给PacketArrivedEventArgs中的IPHeaderBuffer

Array.Copy(buf,0,e.IPHeaderBuffer,0,(int)e.HeaderLength);

//把buf中的包中内容赋给PacketArrivedEventArgs中的MessageBuffer

Array.Copy(buf,(int)e.HeaderLength,e.MessageBuffer,0,(int)e.MessageLength);

}

//引发PacketArrival事件

OnPacketArrival(e);

}

大家注意到了,在上面的函数中,我们使用了指针这种所谓的不安全代码,可见在C#中指针和移位运算这些原始操作也可以给程序员带来编程上的便利。在函数中声明PacketArrivedEventArgs类对象,以便通过OnPacketArrival(e)函数通过事件把数据包信息传递出去。其中PacketArrivedEventArgs类是RawSocket类中的嵌套类,它继承了系统事件(Event)类,封装了数据包的IP、端口、协议等其他数据包头中包含的信息。在启动接收数据包的函数中,我们使用了异步操作的方法

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