雅虎公司C#笔试题,包括问答题和选择题两部分。试试看,你能回答出多少题,可以通过雅虎的考试吗?
Question 1. (单选)
在计算机网络中,表征数据传输可靠性的指标是
1. 传输率
2. 误码率
3. 信息容量
4. 频带利用率
Question 2. (单选)
以下关于链式存储结构的叙述中哪一条是不正确的?
1. 结点除自身信息外还包括指针域,因此存储密度小于顺序存储结构
2. 逻辑上相邻的结点物理上不必邻接
3. 可以通过计算直接确定第i个结点的存储地址
4. 插入、删除运算操作方便,不必移动结点
Question 3. (单选)
以下哪一个不是栈的基本运算
1. 删除栈顶元素
2. 删除栈底元素
3. 判断栈是否为空
4. 将栈置为空栈
Question 4. (单选)
以下关于广义表的叙述中,正确的是
1. 广义表是0个或多个单元素或子表组成的有限序列
2. 广义表至少有一个元素是子表
3. 广义表不可以是自身的子表
4. 广义表不能为空表
Question 5. (单选)
如果一棵二叉树结点的前序序列是A、B、C,后序序列是C、B、A,则该二叉树结点的对称序序列
1. 必为A、B、C
2. 必为A、C、B
3. 必为B、C、A
4. 不能确定
Question 6. (单选)
在虚拟页式存储管理方案中,下面哪一部分完成将页面调入内存的工作?
1. 缺页中断处理
2. 页面淘汰过程
3. 工作集模型应用
4. 紧缩技术利用
Question 7. (单选)
在DOS系统中,用于记录和管理磁盘数据区使用情况的数据结构
1. 位图表
2. 空闲块表
3. 文件分配表
4. 文件控制块
Question 8. (单选)
设有关系R(S,D,M),其函数依赖集F={S→D,D→M}。则关系R至多满足
1. 1NF
2. 2NF
3. 3NF
4. BCNF
Question 9. (单选)
在数据库逻辑设计中,当将E-R图转换为关系模式时,下面的做法哪一个是不正确的?
1. 一个实体类型转换为一个关系模式
2. 一个联系类型转换为一个关系模式
3. 由实体类型转换成的关系模式的主键是该实体类型的主键
4. 由联系类型转换成的关系模式的属性是与该联系类型相关的诸实体类型的属性的全体
Question 10. (单选)
计算机网络按照所覆盖的地理范围分类,可以分广域网、局域网与
1. TCP/IP网
2. ATM网
3. ISDN
4. 城域网
Question 11. (单选)
计算机网络拓扑结构主要取决于它的
1. 资源子网
2. FDDI网
3. 通信子网
4. 路由器
Question 12. (单选)
网络协议的三个要素是语法、语义与
1. 工作原理
2. 时序
3. 进程
4. 服务原语
Question 13. (单选)
TCP/IP参考模型中,电子邮件协议SMTP依赖于传输层的
1. UDP协议
2. IP协议
3. TCP协议
4. 802.2协议
Question 14. (单选)
IEEE802.2协议中10BASE-T标准规定在使用5类双绞线时,从网卡到集线器的最大距离为
1. 100m
2. 185m
3. 300m
4. 500m
Question 15. (单选)
100Mbps Fast Ethernet与10Mbps Ethernet 工作原理的相同之处主要在
1. 介质访问控制方法
2. 物理层协议
3. 网络层
4. 发送时钟周期
Question 16. (单选)
在Client/Server计算模式中,中间件middleware的作用是隔离应用与
1. 结构化查询语言SQL
2. 应用进程
3. 网络
4. IP地址
Question 17. (单选)
当用户向ISP申请Internet帐户时,用户的E-mail帐户应包括
1. IP地址
2. WWW地址
3. 用户密码(Password)
4. 用户名(User Name)与用户密码(Password)
Question 18. (单选)
WWW的超链接中定位信息所在的位置使用的是
1. 超文本(hypertext)技术
2. 统一资源定位器(URL, Uniform Resource Locators)
3. 超媒体(hypermedia技术)
4. 超文本标注语言HTML
Question 19. (单选)
计算机网络系统与分布式系统之间的区别主要是
1. 系统物理结构
2. 系统高层软件
3. 传输介质类型
4. 服务器类型
Question 20. (单选)
帧中继系统设计的主要目标是用于互连多个
1. 广域网
2. 电话网
3. 局域网
4. 0)ATIM网
Question 21. (单选)
ATM网络采用固定长厦的信元传送数据,信元长度为
1. 1024B
2. 53B
3. 128B
4. 64B
Question 22. (单选)
TCP/IP参考模型中的主机-网络层对应于OSI RM中的
1. 网络层
2. 物理层
3. 数据链路层
4. 物理层与数据链路层
Question 23. (单选)
计算机网络最突出的优点是:
1. 计算精度高
2. 内存容量大
3. 运算速度快
4. 连网的计算机能够相互共享资源
Question 24. (单选)
计算机网络分为局域网、城域网与广域网,其划分的依据是:
1. 数据传输所使用的介质
2. 网络的作用范围
3. 网络的控制方式
4. 网络的拓扑结构
Question 25. (单选)
用二分法查找一个长度为10的、排好序的线性表,查找不成功时,最多需要比较多少次?
1. 5
2. 2
3. 4
4. 1
Question 26. (单选)
模块内聚度越高,说明模块内各成分彼此结合的程度越
1. 松散
2. 紧密
3. 无法判断
4. 相同
Question 27. (单选)
软件需求分析阶段的输出主要是
1. 需求说明书
2. 开发计划
3. 可行性报告
4. 设计说明书
Question 28. (单选)
以下选项中不是项目经理的职责的是?
1. 需求分析
2. 计划
3. 计划跟踪
4. 质量管理
Question 29. (单选)
单元测试一般在什么时候进行?
1. 编码完成后
2. 系统测试前
3. 测试用例编写完成后
4. 集成测试后
Question 30. (多选)
配置管理能起到以下哪些作用?
1. 版本管理
2. 变更管理
3. 需求管理
4. 测试管理
Question 31. (单选)
根据线程安全的相关知识,分析以下代码,当调用test方法时i>10时是否会引起死锁?
public void test(int i)
{
lock(this)
{
if (i>10)
{
i--;
test(i);
}
}
}
1. 会锁死
2. 不会锁死
Question 32. (单选)
以下描述错误的是()
1. 在C++中支持抽象类而在C#中不支持抽象类。
2. C++中可在头文件中声明类的成员而在CPP文件中定义类的成员,在C#中没有头文件并且在同一处声明和定义类的成员。
3. 在C#中可使用 new 修饰符显式隐藏从基类继承的成员。
4. 在C#中要在派生类中重新定义基类的虚函数必须在前面加Override。
Question 33. (单选)
int[][] myArray3=new int[3][]{new int[3]{5,6,2},new int[5]{6,9,7,8,3},new int[2]{3,2}}; myArray3[2][2]的值是()。
1. 9
2. 2
3. 6
4. 越界
Question 34. (单选)
在C#中利用Socket进行网络通信编程的一般步骤是:建立Socket侦听、( )、利用Socket接收和发送数据。
1. 建立Socket连接
2. 获得端口号;
3. 获得IP地址;
4. 获得主机名;
Question 35. (单选)
如果设treeView1=new TreeView(),TreeNode node=new TreeNode("根结点" ),则treeView1.Nodes.Add(node)返回的是一个 ()类型的值。
1. TreeNode;
2. int;
3. string;
4. TreeView;
Question 36. (单选)
声明一个委托public delegate int myCallBack(int x); 则用该委托产生的回调方法的原型应该是
1. void myCallBack(int x)
2. int receive(int num)
3. string receive(int x)
4. 不确定的
Question 37. (单选)
关于ASP.NET中的代码隐藏文件的描述正确的是
1. Web窗体页的程序的逻辑由代码组成,这些代码的创建用于与窗体交互。编程逻辑唯一与用户界面不同的文件中。该文件称作为“代码隐藏”文件,如果用C#创建,该文件
2. 项目中所有Web窗体页的代码隐藏文件都被编译成.EXE文件
3. 项目中所有的Web窗体页的代码隐藏文件都被编译成项目动态链接库(.dll)文件
4. 以上都不正确
Question 38. (单选)
What compiler switch creates an xml file from the xml comments in the files in an assembly?
1. /text
2. /doc
3. /xml
4. /help
Question 39. (单选)
下面的代码实现了设计模式中的什么模式
public class A {
private A instance;
private A() {
}
public static A Instance {
get
{
if ( A == null )
A = new A();
return instance;
}
}
}
1. Factory
2. Abstract Factory
3. Singleton
4. Builder
Question 40. (单选)
class Class1
{
public static int Count = 0;
static Class1()
{
Count++;
}
public Class1()
{
Count++;
}
}
Class1 o1 = new Class1();
Class1 o2 = new Class1();
请问,Class1.Count的值是多少?( )
1. 1
2. 2
3. 3
4. 4
Question 41. (单选)
abstract class BaseClass
{
public virtual void MethodA()
{
Console.WriteLine("BaseClass");
}
public virtual void MethodB()
{
}
}
class Class1: BaseClass
{
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("Class1");
}
public override void MethodB()
{
}
}
class Class2: Class1
{
new public void MethodB()
{
}
}
class MainClass