假如我定义了这样一个委托:
public delegate void Feedback(object sender,EventArgs e);
注意,如果没有学习过委托,看这句代码好象只是一个函数,其实这句话真正的用意是定义一个委托类型,如果你了解他在.net框架里面的具体形式,完全可以这样写:
public class Feedback:System.MulticastDelagate{
//构造器
public Feedback(object sender,EventArgs e);
//函数原型
oublic void virtual Invoke(object sender,EventArgs e);
//异步调用
public virtual IAsyncResult BeginIvoke(object sender,EventArgs e);
public virtual Void EndIvoke(IAsyncResult result);
}
委托是一个类,这点非常重要,对理解"事件是委托的一个实例"非常重要.
可以用ILDasm.exe查看就很清楚了.只不过委托是一个比较特殊的类,他的定义那样写编译器是认识的,如果其他类那样写就不行.理解"事件是委托的一个实例"这句话:
如果我写一个这样一个类:
public class A{
}
然后 这样写:A a=null; 这样写你绝对会认为a是A的实例,
如果我们当初定义类的时候就象上面那样写,然后再定义事件: public event Feedback feedback; 这样写就会很明显了,这里Feedback 不就相当于A,feedback就相当于a吗? 事件的确是委托的实例.
理解"委托是回调函数的签名":这句话不难理解,如果你定义的委托是
public delegate void Feedback(object sender,EventArgs e); 那么你的回调函数的"样子"也必须是这样的.
来看事件:
定义事件:public event Feedback feedback
Onfeedback:这个函数主要负责通知事件的登记对象(通俗的讲就是用来触发事件):
protected virtual void OnMailMsg(Objcet sender,MailMsgEventArgs e)
{
if(MailMag!=null)
{
MailMsg(this,e)
}
}
EventArgs:这个类是给我们重载的.派生出MailMsgEventArgs
这个主要是用来保存发送给接受者的信息,他和委托是没有关系的.
Object sender是发送者的一些信息,有时候我们在按纽事件中取e.就是取发送者的信息.这里的this指的就是MailManger类本身.
if(MailMag!=null) 这句话是干什么的呢?对,他就是用来检查是否有登记者,就是检查有没有:+=
如果你+=以后再-=就为null.
所以我们理解事件委托的时候只要清楚的知道哪个是发送者,哪个是接收者,写委托与事件就很简单了.
(其实.net框架程序设计修订版事件那张举的发送接受传真和邮件的例子其实就是一个Observer模式,学习委托与事件可以和Observer模式联系起来呵呵!)