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一步一步实现.NET下的Socket通信编程

王朝c#·作者佚名  2006-11-24
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随着Web技术的发展,Socket通信逐渐被人们遗忘。然而最近Socket应用却又越来越多。尤其是中国移动,中国联通的短信网关就是基于Socket通迅,另外随着大家对MSN、QQ等IM工具通迅协议的研究。协议内容也随处都可以找到。想要制作自己的MSN、QQ客户端的用户也大有人在。但习惯了WEB开发和简单UI开发的程序员却在这些协议面前迷糊了。

.net的System.Net.Sockets命名空间封装了大量Socket类。使用此命名空间可以通过简单的方法进行复杂的Sockets连接、通迅。下面我就一步步教大家建立一个基于System.Net.Sockets的通用类库,并基于此举几个例子说明如何使用这个类库。

1、 首先建立一个类库项目。项目命名为 SocketLibrary,并删除自动生成的Class1.cs

2、 在SocketLibrary中添加类:SocketFactory.cs

3、 在默认解决方案中增加一个Windows项目SocketServerTest用于测试服务器端。

并添加对SocketLibrary的引用。将此项目设为启动项目

4、 在SocketLibrary项目中新建类Connection。表示一个连接,增加两个属性NetWorkStream和ConnectionName。分别表示一个连接的名字和它包含的NetWorkStream。源代码如下:

1using System;

3using System.Net;

5using System.Net.Sockets;

6

7

8

9namespace SocketLibrary

10

11{

12

13 public class Connection

14

15 {

16

17 public NetworkStream NetworkStream {

18

19 get{return _networkStream;}

20

21 set{_networkStream = value;}

22

23 }

24

25 private NetworkStream _networkStream;

26

27 public string ConnectionName {

28

29 get{return _connectionName;}

30

31 set{_connectionName = value;}

32

33 }

34

35 private string _connectionName;

36

37 public Connection(NetworkStream networkStream,string connectionName)

38

39 {

40

41 this._networkStream = networkStream;

42

43 this._connectionName = connectionName;

44

45 }

46

47 public Connection(NetworkStream networkStream):this(networkStream,string.Empty) {

48

49 }

50

51 }

52

53}

54

5、 新建一个继承自CollectionBase的类ConnectionCollection。用于保存Connection集合。

1using System;

2

3

4

5namespace SocketLibrary {

6

7 public class ConnectionCollection:System.Collections.CollectionBase {

8

9 public ConnectionCollection() {

10

11

12

13 }

14

15 public void Add(Connection value) {

16

17 List.Add(value);

18

19 }

20

21 public Connection this[int index] {

22

23 get {

24

25 return List[index] as Connection;

26

27 }

28

29 set{

30

31 List[index] = value;

32

33 }

34

35 }

36

37 public Connection this[string connectionName] {

38

39 get {

40

41 foreach(Connection connection in List) {

42

43 if(connection.ConnectionName == connectionName)

44

45 return connection;

46

47 }

48

49 return null;

50

51 }

52

53 }

54

55 }

56

57}

58

6、 新建一个类,名字为Server,用于侦听网络连接。

1using System;

2

3using System.Net;

4

5using System.Net.Sockets;

6

7

8

9namespace SocketLibrary

10

11{

12

13 public class Server

14

15 {

16

17 public ConnectionCollection Connections {

18

19 get{return _connections;}

20

21 set{_connections = value;}

22

23 }

24

25 private ConnectionCollection _connections;

26

27

28

29 private TcpListener _listener;

30

31 public Server(TcpListener listener)

32

33 {

34

35 this._connections = new ConnectionCollection();

36

37 this._listener = listener;

38

39 }

40

41 public void Start() {

42

43 while(true) {

44

45 if(_listener.Pending()) {

46

47 TcpClient client = _listener.AcceptTcpClient();

48

49 NetworkStream stream = client.GetStream();

50

51 this._connections.Add(new Connection(stream));

52

53 }

54

55 }

56

57 }

58

59 }

60

61}

62

7、 在SocketFactory中声明一个私有变量

System.Threading.Thread _serverListenThread;

8、 在SocketFactory类中加入StartServer方法。当执行此方法时,初始化_ serverListenThread并在此线程中开始侦听网络连接

1public void StartServer(int port) {

2

3 TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port);

4

5 listener.Start();

6

7

8

9 Server server = new Server(listener);

10

11 _serverListenThread = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(server.Start));

12

13 _serverListenThread.Start();

14

15}

16

9、 下面我们来测试此线程是否工作。

在SocketServerTest的Form1的Form1_Load事件中加入如下代码。

1SocketLibrary.SocketFactory factory = new SocketLibrary.SocketFactory();

2

3factory.StartServer(1979);

4

运行程序,可以看出Form1显示出来了。但我们并没有看到监听启动。这是由于我们的监听是在另外一个线程里运行的。我们可以在Server类的Start()函数中加入断点

再次执行程序。可以看到程序会运行到断点处。即开始监听网络连接了。

10、 下面我们另外启动一个VS.NET2003实例,建立一个项目SocketClientTest,并通过添加已存在的项目增加SocketLibrary,增加对此项目的引用。

11、 新建一个Client类。并写上以下源代码

1using System;

2

3using System.Net;

4

5using System.Net.Sockets;

6

7

8

9namespace SocketLibrary

10

11{

12

13

14

15 public class Client

16

17 {

18

19 public const int CONNECTTIMEOUT = 10;

20

21 public Connection _connection;

22

23 public Client()

24

25 {

26

27

28

29 }

30

31 public static Connection StartClient(IPAddress ipaddress,int port) {

32

33 TcpClient client = new TcpClient();

34

35 client.SendTimeout = CONNECTTIMEOUT;

36

37 client.ReceiveTimeout = CONNECTTIMEOUT;

38

39

40

41 client.Connect(ipaddress,port);

42

43 }

44

45 }

46

47}

48

在SocketFactory中加入StartClient函数

1public Connection StartClient(IPAddress ip,int port)

2

3{

4

5 return Client.StartClient(ip,port);

6

7}

8

在SocketClient的Form1的Form1_Load中加入以下代码并插入断点。开始调试执行。当执行取最后一句时。我们看到_connection已经连接成功。

好了,现在我们的客户端已经连接上服务器,并可以发送消息了。但现在我们还没有如何发送消息的方法。我们在SocketFactory中增加一个发消息的静态方法。并且声明一个编码类型的静态变量

public static System.Text.Encoding DefaultEncoding = System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312");

public static void SendMessage(string message,Connection connection) {

byte[] buffer = DefaultEncoding.GetBytes(message);

connection.NetworkStream.Write(buffer,0,buffer.Length);

}

现在我们可以用这个函数发消息给服务器端了。

我们看到消息发送成功,但服务器端没有任何反应。这是因为我们还没有在服务器端侦听消息。在Server类中增加如下代码加入开始侦听网络流的线程

public void Listenning() {

while(true) {

System.Threading.Thread.Sleep(200);

foreach(Connection connection in this._connections) {

if(connection.NetworkStream.CanRead && connection.NetworkStream.DataAvailable) {

byte[] buffer = new byte[1024];

int count = connection.NetworkStream.Read(buffer,0,buffer.Length);

Console.Write(SocketFactory.DefaultEncoding.GetString(buffer,0,count));

}

}

}

}

1public void StartListen() {

2

3 _listenningthread = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(Listenning));

4

5 _listenningthread.Start();

6

7}

8

9private System.Threading.Thread _listenningthread;

10

再在SocketFactory的StartServer中加入以下代码,以开始侦听网络流。

好。我们再启动SocketServerTest。并运行SocketClientTest。现在在SocketServerTest的控制台可以看到如下输出:

也即服务器收到了客户端发来的Hello Server的消息。

本文我们就到这里。以后我们再继续讲如何重构本文的代码,并继续深入的讲如何定义协议以及如何使用这些协议收发消息。

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