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Autodesk官方最新的.NET教程(六)(C#版)

王朝c#·作者佚名  2006-11-24
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在本章中,我们将介绍.NET API的用户界面部分能做些什么。我们首先将介绍一个自定义上下文菜单(快捷菜单)。接下来我们将实现一个无模式可停靠的面板(一个真正的AutoCAD增强辅助窗口)来支持拖放操作。接着我们将介绍通过模式窗体选取实体。最后,我们将介绍使用AutoCAD的选项对话框来设置雇员的缺省值。

本章还会介绍和上面内容有关的API。

第一部分自定义上下文菜单

到目前为止,我们所写的代码只与CommandMethod属性定义的命令行进行相互操作。一个AutoCAD .NET程序能通过一个特殊的类来实现装载时的初始化工作。这个类只要实现IExtensionApplication.NET接口并暴露一个组件级别的属性(此属性把类定义为ExtensionApplication),就可以响应一次性的装载和卸载事件。例子:

[assembly: ExtensionApplication(typeof(Lab6_CS.AsdkClass1))]

public class AsdkClass1 : IExtensionApplication

{

1)现在修改AsdkClass1类来实现上面的接口。要实现这个接口,你必须实现Initialize() 和Terminate()函数。因为我们要实现的是一个接口,而接口中的函数总是定义为纯虚拟的。

public void Initialize()

{

AddContextMenu();

EmployeeOptions.AddTabDialog();

}

public void Terminate()

{

}

为了加入自定义上下文菜单,我们必须定义一个‘ContextMenuExtension’类的成员。这个类位于Autodesk.AutoCAD.Windows命名空间中。

要使用ContextMenuExtension,我们必须使用new关键字来进行初始化,给必要的属性赋值,并调用Application.AddDefaultContextMenuExtension()。上下文菜单的工作方式是:对于每个菜单条目,我们定义一个成员函数来处理菜单单击事件。我们可能通过.NET的代理来实现。我们使用C#关键字+=和-=确定让哪个函数来处理事件。请尽快熟悉这种设计模式,因为在C#中会使用很多。

2)添加一个‘ContextMenuExtension’成员变量和下面两个用来添加和移除自定义菜单的函数。请好好研究一下代码来看看究竟发生了什么。

void AddContextMenu()

{

try

{

m_ContextMenu = new ContextMenuExtension();

m_ContextMenu.Title = "Acme Employee Menu";

Autodesk.AutoCAD.Windows.MenuItem mi;

mi = new Autodesk.AutoCAD.Windows.MenuItem("Create Employee");

mi.Click += new EventHandler(CallbackOnClick);

m_ContextMenu.MenuItems.Add(mi);

Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices.Application.AddDefaultContextMenuExtension(m_ContextMenu);

}

catch

{

}

}

void RemoveContextMenu()

{

try

{

if( m_ContextMenu != null )

{

Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices.Application.RemoveDefaultContextMenuExtension(m_ContextMenu);

m_ContextMenu = null;

}

}

catch

{

}

}

注意我们在代码中使用了‘CallbackOnClick’函数。我们希望这个函数(我们现在还没有定义)响应菜单项选择事件。在我们的例子中,我们想要做的是调用我们的成员函数‘Create()’。请加入下面的代码。

void CallbackOnClick(object Sender, EventArgs e)

{

Create();

}

现在,从Initialize()中调用AddContextMenu()函数,同样地,请在Terminate()中调用RemoveContextMenu()。

请运行代码。使用NETLOAD来装载编译好的组件,然后在AutoCAD的空白处右击……你应该可以看到’Acme‘快捷菜单了。如果失败了,明明你做的都是正确的……为什么呢?

通常,AutoCAD的数据是存储在文档中的,而访问实体的命令有权修改文档。当我们运行代码来响应上下文菜单单击事件,我们是从命令结构的外部来访问文档。当我们调用的代码尝试通过添加一个雇员来修改文档时,我们就碰到了错误。正确的做法是必须锁住文档,这可以通过使用Document.LockDocument()命令来实现。

3)修改CallbackOnClick来锁住文档:

void CallbackOnClick(object Sender, EventArgs e)

{

DocumentLock docLock = Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices.Application.DocumentManager.MdiActiveDocument.LockDocument();

Create();

docLock.Dispose();

}

注意,我们保留了一个‘DocumentLock’对象的拷贝。要把文档解锁,我们只要销毁这个DocumentLock对象。

再次运行代码。现在应该可以看到快捷菜单了。

第2部分无模式对话框、可进行拖放的可停靠面板

为了使我们的用户界面和AutoCAD实现无缝链接,我们要尽可能在所有的地方使用同样的用户界面结构。这会使应用程序看起来与AutoCAD结合的很好,并有效地减少代码的重复。一个很好的例子是AutoCAD中的可停靠面板。

使用.NET API,我们可以创建一个简单的窗体并把它放到面板中。我们可以实例化一个自定义的‘PaletteSet’对象来包含窗体,并可以把这个PaletteSet定义成我们喜欢的样式。

4)在解决方案浏览器中通过右击工程来添加一个用户控件。给它命名为ModelessForm。使用控件工具箱,加入如下所示的编辑框和标签控件。

<!--[if !vml]--><!--[endif]-->

使用属性窗口设置三个编辑框的属性。设置如下:

<首先是最上面的编辑框>

(Name) = tb_Name

Text = <请输入一个名字>

<第二个编辑框>

(Name) = tb_Division

Text = Sales

<第三个编辑框>

(Name) = tb_Salary

Text = <请输入薪水>

要使用.NET API实例化一个面板对象,你必须要实例化用户控件对象(无模式窗体)和‘PaletteSet’对象。调用PaletteSet的成员函数Add来传递用户控件对象。

5)接下来,我们要加入一个命令来创建面板。在类中加入一个名为CreatePalette的函数和CommandMethod属性来定义名为“PALETTE”的命令。

请看一下下面的代码块。这是实例化面板的代码。

ps = new Autodesk.AutoCAD.Windows.PaletteSet("Test Palette Set");

ps.MinimumSize = new System.Drawing.Size(300, 300);

System.Windows.Forms.UserControl myCtrl = new ModelessForm();

ps.Add("test", myCtrl);

ps.Visible = true;

6)把上面的代码加入到CreatePalette()函数。‘ps’需要在函数的外部声明:

private Autodesk.AutoCAD.Windows.PaletteSet ps;

在函数的实例化面板代码之前加入检查ps是否为null的代码。

编译并运行工程。在AutoCAD中装载组件,运行‘PALETTE’命令来检查面板是否被装载。

使用PaletteSet.Style来看看PaletteSetStyles对象。例如:

ps.Style = PaletteSetStyles.ShowTabForSingle;

我们也可以试试诸如透明性的属性,例如:

ps.Opacity = 90;

注意:要使用PaletteSet 和PaletteSetStyles对象,你必须加入两个命名空间Autodesk.AutoCAD.Windows和Autodesk.AutoCAD.Windows.Palette

在我们继续之前,让我们执行一个快速的维护更新:请在AsdkClass1类中加入下列成员:

public static string sDivisionDefault = "Sales";

public static string sDivisionManager = "Fiona Q. Farnsby";

这些值将被用作为部门和部门经理的缺省值。由于它们被声明为’static’,它们在每个程序中只实例化一次,并在组件装载的时候实例化。

第2a部分在无模式窗体中加入拖放支持

在这部分,我们将加入允许我们使用面板窗体中编辑框的值来创建一个雇员。当用户从面板中拖动到AutoCAD中,将会提示输入职位,一个新的雇员实体将使用这些值来进行创建。

7)为了支持拖放,我们首先需要一个对象来进行拖动。在编辑框的下面,另外加入一个名为Label4的标签控件,设置标签的文本为一些提示性的东西(‘Drag to Create Employee’)。通过这个标签,我们可以在AutoCAD中处理拖放。

要捕捉到什么时候拖动事件发生,我们必须要知道什么时候鼠标开始操作。

首先,我们要在类的构造函数中注册事件,代码如下:

&

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