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J2ME程序开发全方位基础讲解汇总

王朝java/jsp·作者佚名  2006-11-24
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一、J2ME中需要的Java基础知识

现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。

J2ME中使用到的Java基础知识:

1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等

2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。

3、异常处理

4、多线程

J2ME中没有用到的Java基础知识:

1、JDK中javac和java命令的使用

2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。

3、Applet、AWT、Swing这些知识在J2ME中根本使用不到。

简单说这么多,希望学J2ME的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充。

二、J2ME中暂时无法完成的功能

列一些J2ME中暂时无法完成的功能,希望大家能积极补充:

1、在手机中不更改代码实现移植,主要指游戏。

2、动态修改按钮文字。

3、在Canvas上接受中文输入。

4、操作本地资源、例如地址本、已收短信息等。

5、制作破坏性的手机病毒。

6、其他等待大家来补充。

三、J2ME的跨平台性

J2ME技术源于Java,所以也具有JVM的优势,可以在支持Java的平台上进行移植,但是现在的J2ME技术在跨平台上却做的很糟糕,我们来简单看一下原因:

1、手机的屏幕尺寸不一:

这个主要在界面制作上。如果你使用的是高级用户界面,比如你做的是应用开发或者用户登陆、用户注册这样的通用功能时,一般没有什么问题。

如果你使用的是低级用户界面,比如你做的是游戏,那么你就需要考虑这个问题了。

2、厂商的扩展API不统一:

例如Nokia的扩展API类库UI系列,在别的手机上或者没有实现,或者包名不同等等。

3、手机平台上实现的bug:

例如Nokia的7650在实现双缓冲上有bug,那么在这种机型上运行的软件就不能使用双缓冲。其他NOKIA上的一些bug,可以参看:http://blog.csdn.net/Mailbomb/archive/2005/03/24/329123.aspx

4、手机性能问题。

不同手机的可用内存、最大jar文件都有要求,例如Nokia S40的大部分手机支持的最大jar文件为64K,最大可用内容为210K。

所以现在的手机软件,特别是游戏都提供支持的机型列表,也才有了手机游戏移植人员的存在。

四、学习J2ME可以从事的工作种类

现在J2ME技术可以说相当的火暴,这里介绍一些学好了J2ME之后可以从事的工作的种类:

1、J2ME游戏开发人员

根据游戏策划或者文档要求,在某种特定的机型(以Nokia S40或S60居多)开发游戏程序。

这是现在大部分J2ME程序员从事的工作。

需要熟练掌握:高级用户界面、低级用户界面、线程,如果是网络游戏,还需要熟练网络编程。

2、J2ME应用开发人员

现在的移动应用还不是很多,但是还是出现了一些,特别是移动定位以及移动商务相关的内容。

需要熟练掌握:高级用户界面、线程和网络编程。

3、J2ME游戏移植人员

参照源代码,将可以在一个平台上可以运行的游戏移植到其他平台上去。例如将Nokia S40的游戏移植到S60上,或者索爱的T618等等。

主要是控制屏幕坐标,有些可能需要替换一些API。

需要熟悉各平台之间的差异以及相关的技术参数,比如屏幕大小、最大jar文件尺寸等等。

五、J2ME程序设计的几个原则

1、使用面向对象编程。

虽然使用面向过程编程可以减小文件的尺寸,但是为了以后维护的方便和利于扩展,还是要使用面向对象编程。

2、使用MVC模式

将模型、界面和控制分离。现在很多的程序将三者合一,但是如果你做的程序比较大的话,还是建议你进行分离。

3、自动存储用户设定

使用RMS来存储用户的信息,例如存储用户上次输入的用户名、密码、用户对于系统的设定等,这样不仅可以减少用户的输入,而且对用户友好。很多程序甚至做了自动登陆等。

4、一些系统设置允许用户关闭。如背景音乐、背景灯显示等。

5、将低级用户界面的绘制动作放在一个独立的线程里面去。

6、在需要大量时间才能完成的工作时,给用户一个等待界面。

六、从模拟器到真机测试

对于J2ME开发者来说,模拟器给我们带来了很多方便,比如可以在模拟器中调试程序以及很方便的察看程序的效果,但是模拟器也给我们带来了一些问题,比如模拟器实现的bug等等,所以进行真机测试是必须的。

1、为什么要进行真机测试?

因为模拟器程序可能存在bug,以及真机的性能有限,所以必须进行真机测试。

2、如何将程序传输到机器中?

将程序传输到机器中有如下方式:

a)OTA下载

b)使用数据线传输

c)红外传输

d)蓝牙

你可以根据条件,选择合适的方式。

3、 真机测试主要测什么?

真机测试的内容很多,主要测试以下几个方面:

a)程序的功能

b)程序的操作性,是否易操作

c)程序的大小,比如Nokia S40系列的手机大部分接受的最大文件尺寸为64K

d)程序运行速度,速度是否可以忍受。

七、从WTK到厂商SDK

对于J2ME爱好者来说,基本上大家都是从SUN的WTK(J2ME Wireless Toolkit)开始的,但是对于实际应用来说,仅仅使用WTK是远远不够的,所以在学习过程中,必须完成从WTK到SDK的跨越。

1、厂商SDK的下载地址?

http://blog.csdn.net/Mailbomb/archive/2005/01/01/236606.aspx

2、厂商SDK和WTK有什么不同?

厂商SDK最简单的理解就是在WTK的基础上增加了自己的模拟器和自己的扩展API。

也就是说,你在使用厂商的SDK时,可以使用厂商的扩展类库,例如Nokia的UI类库,和厂商自己的模拟器而已。

每个厂商的扩展API都不多,而且不尽相同。

3、如何使用?

有些厂商SDK的使用都和WTK相同,例如SamSung。

Nokia提供了独立的界面来开发,但是这个界面在实际开发中使用不多。

4、厂商SDK的问题

厂商SDK实现过程中,有一些bug,而且和真机实现不一致。例如NOKIA的混音播放问题等等。

八、在J2ME中获得手机IMEI的方法

IMEI是Internation mobile entity identification的简称,在手机中输入*#06#可以显示该数字,长度为15位,全球唯一,永远不会冲突,所以可以作为识别用户的一个标志。

下面是在J2ME中获得IMEI的方法:

1、MOTO系列的手机可以通过读取系统的IMEI属性获得,代码如下:

String imei = System.getProperty("IMEI");

2、SIEMENS系列的手机可以通过读取系统的com.siemens.IMEI属性获得,代码如下:

String imei = System.getProperty("com.siemens.IMEI");

九、J2ME网络连接中显示问题的解决办法

在网络编程中,有些时候会出现一些在没有接收到网络数据就显示界面的,造成界面显示不符合要求(例如公告显示,会先显示公告的背景图片再显示公告信息),这里提一个简单的解决办法给大家:

解决这种情况的方法分成三个步骤:

1、在需要显示的界面中,调用发送网络数据的方法。每次显示时调用该构造方法,不调用Display的setCurrent方法显示。

2、显示等待界面(例如进度条等),给用户提示,在进行网络连接。

3、在处理网络反馈的数据完以后,调用Display的setCurrent方法显示显示当前界面。

十、增强J2ME的String能力——分割字符串

从JDK1.4以后,String类中新增了split方法来实现字符串的分割,但是在J2ME中却没有该方法(MIDP2.0中也没有实现),但是在实际使用过程中,有些时候的确要用到这种操作,这里将我以前实现的一段代码和大家共享:

/**

* 分割字符串,原理:检测字符串中的分割字符串,然后取子串

* @param original 需要分割的字符串

* @paran regex 分割字符串

* @return 分割后生成的字符串数组

*/

private static String[] split(String original,String regex)

{

//取子串的起始位置

int startIndex = 0;

//将结果数据先放入Vector中

Vector v = new Vector();

//返回的结果字符串数组

String[] str = null;

//存储取子串时起始位置

int index = 0;

//获得匹配子串的位置

startIndex = original.indexOf(regex);

//System.out.println("0" + startIndex);

//如果起始字符串的位置小于字符串的长度,则证明没有取到字符串末尾。

//-1代表取到了末尾

while(startIndex < original.length() && startIndex != -1)

{

String temp = original.substring(index,startIndex);

System.out.println(" " + startIndex);

//取子串

v.addElement(temp);

//设置取子串的起始位置

index = startIndex + regex.length();

//获得匹配子串的位置

startIndex = original.indexOf(regex,startIndex + regex.length());

}

//取结束的子串

v.addElement(original.substring(index + 1 - regex.length()));

//将Vector对象转换成数组

str = new String[v.size()];

for(int i=0;i

{

str[i] = (String)v.elementAt(i);

}

//返回生成的数组

return str;

}

十一、J2ME在低级用户界面上分行显示文字

在J2ME的低级用户界面开发中,经常会遇到需要在Canvas上显示大量的文字,例如关于界面、游戏说明、游戏公告等信息。如果在设计时,将文字的内容和长度都固定,既不利于修改也不利于维护。下面介绍一个简单的方法,实现一个简单、可维护性强的方式。

实现方法:

1、将需要显示的所有信息做成一个字符串。

2、编写一个将该字符串按照要求转换为字符串数组的方法。

3、将转换后的数组以循环的方式显示在Canvas上。

通过这样三个步骤,则修改显示的信息时,只需要修改包含显示信息的字符串即可,自己书写的方法可以按照以前的标准重新分割新的字符串。如果需要修改每行显示的字符个数,则只需要修改自己书写的方法即可。

通过这样一种实现方式,可以很方便的实现显示一些比较长的文本信息,即使是可变长度的字符串也没有问题。

十二、J2ME中使用记录存储系统(RMS)存储信息

在MIDP中,没有文件的概念,所以永久存储一般只能依靠记录存储系统实现,关于记录存储系统的简介,可以参看教程:http://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/java/j-wi-rms/index.shtml

下面是一些记录存储系统的常用编码介绍:

1、打开记录集:

打开记录集使用RecordStore里面的静态方法openRecordStore,示例代码如下:

RecordStore rs = RecordStore.openRecordStore(“username”,true);

这样就打开了一个名称为rs的记录集,其中username为记录集的名称,该名称可以根据需要来取,第二个参数代表是否则没有时创建新的记录集,true代表在该记录集不存在时,创建新的记录集,false代表不创建。

如果在打开记录集时,该记录集不存在,则抛出RecordStoreNotFoundException异常,所以检测记录集是否已创建可以使用该异常。

注意:记录集打开以后记得关闭。

2、向记录集中写入数据

2.1增加数据

向已经打开的记录集中添加数据,需要使用addRecord方法,示例代码:

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