J2ME游戏开发中时钟的简单实现

王朝java/jsp·作者佚名  2006-11-24
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在游戏开发中,有时候我们需要一个时钟来记录游戏的时间,如果时间结束则结束游戏。本文介绍如何在J2ME中使用Timer和TimerTask来实现这样一个时钟,并给出具体代码实例。

在java.util包中有一个TimerTask类,你可以扩展这个类并且实现他的run()方法,在run()方法中编写我们的逻辑代码。如果我们想制作一个游戏时钟,那么非常简单我们编写一个GameClock类扩展TimerTask,GameClock需要维持一个实例变量timeLeft,这样我们就可以记录游戏剩余的时间了,在每次run()运行的时候把timeLeft减1就可以了。有时候我们需要始终暂停以及重新启动,这并不复杂,在GameClock中添加一个boolean类型的标记就可以了。下面给出GameClock的代码:

/*

* GameClock.java

*

* Created on 2005年7月18日, 上午11:00

*

* To change this template, choose Tools | Options and locate the template under

* the Source Creation and Management node. Right-click the template and choose

* Open. You can then make changes to the template in the Source Editor.

*/

package com.j2medev.gameclock;

import java.util.TimerTask;

/**

*

* @author Administrator

*/

public class GameClock extends TimerTask{

private int timeLeft = 60;//时钟的默认时间

private boolean pause = false;

/** Creates a new instance of GameClock */

public GameClock() {

}

public GameClock(int value){

timeLeft = value;

}

public void run(){

if(!pause){

timeLeft--;

}

}

public void pause(){

pause = true;

}

public void resume(){

pause = false;

}

public int getTimeLeft(){

return timeLeft;

}

public void setTimeLeft(int _value){

this.timeLeft = _value;

}

}

当我们使用这个时钟的时候,只需要把它的一个实例作为参数传给Timer的schedule()方法即可。例如

clock = new GameClock(30);

timer.schedule(clock,0,1000);

接下来我们编写一个简单的游戏界面测试一下时钟。我们在程序启动的时候开始计时,每隔一秒钟timeLeft会减少1,并且在手机屏幕上显示当前剩余的时间。如果timeLeft为0的时候代表游戏已经结束了。因此我们需要这样判断游戏的状态。

public void verifyGameState(){

timeLeft = clock.getTimeLeft();

if(timeLeft == 0){

going = false;

}

}

为了测试时钟的暂停功能,我们接收用户的按键行为,如果左键被按下,那么调用clock的pause()方法,如果右键被按下则调用clock的resume()方法。

public void userInput(){

int keyStates = this.getKeyStates();

if((keyStates & GameCanvas.LEFT_PRESSED) != 0){

clock.pause();

}else if((keyStates & GameCanvas.RIGHT_PRESSED) != 0){

clock.resume();

}

}

下面给出MIDlet和Canvas的代码:

/*

* ClockCanvas.java

*

* Created on 2005年7月18日, 上午11:04

*

* To change this template, choose Tools | Options and locate the template under

* the Source Creation and Management node. Right-click the template and choose

* Open. You can then make changes to the template in the Source Editor.

*/

package com.j2medev.gameclock;

import java.util.Timer;

import javax.microedition.lcdui.Command;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

import javax.microedition.lcdui.game.*;

/**

*

* @author Administrator

*/

public class ClockCanvas extends GameCanvas implements Runnable {

private Timer timer = new Timer();

private GameClock clock = null;

private boolean going = true;

int timeLeft = 0;

/** Creates a new instance of ClockCanvas */

public ClockCanvas() {

super(false);

}

public void run(){

clock = new GameClock(30);

timer.schedule(clock,0,1000);

while(going){

verifyGameState();

userInput();

repaint();

try{

Thread.sleep(100);

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

public void userInput(){

int keyStates = this.getKeyStates();

if((keyStates & GameCanvas.LEFT_PRESSED) != 0){

clock.pause();

}else if((keyStates & GameCanvas.RIGHT_PRESSED) != 0){

clock.resume();

}

}

public void paint(Graphics g){

int color = g.getColor();

g.setColor(0xffffff);

g.fillRect(0,0, this.getWidth(), this.getHeight());

g.setColor(color);

if(timeLeft == 0){

g.drawString("游戏结束", this.getWidth()/2, this.getHeight()/4, Graphics.HCENTER|Graphics.BOTTOM);

}else{

g.drawString("游戏剩余时间:"+timeLeft, this.getWidth()/2, this.getHeight()/4, Graphics.HCENTER|Graphics.BOTTOM);

}

}

public void verifyGameState(){

timeLeft = clock.getTimeLeft();

if(timeLeft ==

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