该系列视频由金鹰电脑教程网(www.xjke.com)制作,以 3DS Max 7.0 中文版为准,通过实录视频,并辅以实例,直观的讲授3DS Max 7.0入门知识和操作技巧。可以帮助刚接触3DS Max的初学者顺利的学习该软件。
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第一章 基本操作
1.1 界面详解
1.1.1 界面布局
1.1.2 菜单栏
1.1.3 主工具栏
1.1.4 视图区
1.1.5 定制屏幕
1.1.6 命令面板
1.1.7 动画控制区
1.1.8 视图控制区
1.1.9 视图布局
1.1.12 显示加速
1.1.13 显示纹理
1.1.14 选择并移动工具
1.1.15 选择并旋转工具
1.1.16 缩放工具
1.1.17 按名称选择对象
1.1.18 选择对象工具
第二章 建模
2.1 基本体
2.1.1 长方体
2.1.2 球体
2.1.3 圆柱体
2.1.4 圆环
2.1.5 茶壶
2.1.6 圆锥体
2.1.7 几何球体
2.1.8 管状体
2.1.9 四棱锥
2.1.10 平面
2.2 图形绘制
2.2.1 线的绘制
2.2.2 矩形绘制
2.2.3 圆的绘制
2.2.4 绘制椭圆
2.2.5 绘制弧形
2.2.6 绘制圆环
2.2.7 绘制多边形
2.2.8 绘制星形
2.2.9 文本输入
2.2.10 绘制螺旋线
2.2.11 绘制截面
2.3 修改图形
2.3.1 点的修改
2.3.2 多点编辑
2.3.3 线的精度控制
2.3.4 合并图形
2.3.5 切角和圆角
2.3.6 断开和焊接
2.3.7 增加轮廓线
2.3.8 插入删除点
2.3.9 线的布尔运算
2.4 实例
2.4.1 绘制花瓶(上)
2.4.2 绘制花瓶(中)
2.4.3 绘制花瓶(下)
2.4.4 制作工业扳手
2.5 复合建模
2.5.1 倒角文字
2.5.1.1 制作网址图形
2.5.1.2 调节网址效果
2.5.1.3 产生倒角效果
2.5.1.4 制作中文图形
2.5.1.5 产生双面倒角
2.5.1.6 渲染文字效果
2.5.2 制作金鹰图标
2.5.2.1 显示背景金鹰图像
2.5.2.2 描绘图形
2.5.2.3 修改图形
2.5.2.4 绘制轮廓线
2.5.2.5 制作轮廓倒角效果
2.5.2.6 反修轮廓线和图形
2.5.3 放样建模
2.5.3.1 建立剖面路径
2.5.3.2 放样物体
2.5.3.3 产生表面
2.5.3.4 创建新的剖面
2.5.3.5 加入新的剖面
2.5.3.6 调整表面扭曲
2.5.3.7 移动剖面
2.5.3.8 复制剖面
2.5.3.9 修改剖面图像
2.5.3.10 修改关联图形
2.5.3.11 引入新的剖面
2.5.3.12 修改路径样式
2.5.4 布尔建模
2.5.4.1 创建几何体
2.5.4.2 布尔相减运算
2.5.4.3 其他的布尔操作
2.5.4.4 移动对象
2.5.4.5 放大对象
2.5.4.6 错误的操作
2.5.4.7 正确的操作1
2.5.4.8 正确的操作2
2.5.4.9 正确的操作3
2.5.5 地形建模
2.5.5.1 绘制地形底部轮廓线
2.5.5.2 绘制所有的轮廓线
2.5.5.3 调整轮廓的高度
2.5.5.4 使用地形命令
2.5.5.5 调整颜色
2.5.5.6 增加效果
2.6 面片建模
2.6.1 创建面片
2.6.2 焊接面片
2.6.3 增加新面片
2.6.4 编辑面片
2.6.5 调节面片精度
2.6.6 制作凹洞
2.6.7 绘制轮廓线
2.6.8 绘制网线
2.6.9 自动成面
2.6.10 调节参考物体
2.6.11 选择调节点
2.6.12 加点增加细节
2.6.13 自动织网
2.6.14 删除面片
2.7 复制建模
2.7.1 移动复制
2.7.2 旋转复制
2.7.3 镜像复制
2.7.4 一维阵列
2.7.5 二维阵列
2.7.6 三维阵列
2.7.7 沿路经进行阵列
2.8 NURBS曲面建模
2.8.1 旋转命令
2.8.2 修改曲线
2.8.3 独立曲面
2.8.4 调节控制点
2.8.5 整列点编辑
2.8.6 曲线和圆
2.8.7 轨迹成面
2.8.8 渲染
2.8.9 总结
2.8.10 绘制曲线
第三章 材质渲染
3.1 材质基础
3.1.1 创建材质
3.1.2 同步材质
3.1.3 实时渲染
3.1.4 实时材质
3.1.5 编辑陶瓷材质
3.1.6 编辑木纹材质
3.1.7 线框效果材质
3.1.8 发光效果材质
3.2 贴图基础
3.2.1 帖图制定
3.2.2 帖图坐标
3.2.3 平面旋转坐标
3.2.4 平面帖图
3.2.5 更改帖图坐标
3.2.6 叠加与镜像帖图
3.2.7 调节帖图尺寸
3.2.8 调节对齐方式
3.2.9 圆柱帖图
3.2.10 球形帖图
3.2.11 包裹方式帖图
3.2.12 长方体帖图
3.2.13 帖图模糊效果
3.2.14 面帖图
3.3 材质帖图基本流程
3.3.1 建立模型
3.3.2 指定材质
3.3.3 精确控制
3.3.4 平面帖图控制
3.3.5 调节积压强度
3.3.6 增加精确度
3.3.7 总结
3.4 材质贴图技巧
3.4.1 制定多维帖图ID
3.4.2 多维帖图
3.4.3 材质效果
3.4.4 过度材质
3.4.5 层级操作
3.4.6 获取帖图材质
3.4.7 改变帖图强度
3.4.8 不透明帖图
3.4.9 高光帖图
3.4.10 凹凸帖图
3.4.11 实现自发光
3.4.12 存储材质
3.5 灯光设置
3.5.1 实现泛光灯
3.5.2 调整位置
3.5.3 设置反光点
3.5.4 制作光幻动画
3.5.5 实现阴影
3.5.6 实现聚光灯
3.5.7 调节视图
3.5.8 实现投影
3.5.9 调节范围
第四章 三维动画制作
4.1 基本概念
4.2 帧的概念
4.3 自动记录
4.4 手动记录
4.5 过滤动画
4.6 调整时间
4.7 曲线过滤
4.8 曲线编辑器
4.9 同步关键帧
4.10 项目窗口
4.11 调整帧(1)
4.12 调整帧(2)
4.13 调整帧(3)
4.14 调整帧(4)
4.15 调节曲线(1)
4.16 调节曲线(2)
4.17 调节曲线(3)
4.18 调节曲线(4)
4.19 越界曲线
4.20 减缓曲线
4.21 增强曲线
4.22 复制粘贴
4.23 塌陷操作
4.24 可视轨迹(上)
4.25 可视轨迹(下)
4.26 拍摄技巧
4.27 关键点编辑(上)
4.28 关键点编辑(下)
4.29 编辑精细关键点
4.30 范围编辑
4.31 时间编辑
4.32 动画控制(上)
4.33 动画控制(下)
4.34 控制动画属性
4.35 控制动画列表