Weave 滤境
WEAVE(编织)滤境将选区重塑为织物的外观,可以控制织条的宽度,各个织条间的间隙,还可以调节透过织物间隙而显示的图象,甚至可以为织物添加纹理。
BIBBON WIDTH:调节织条的宽度,数值变化范围是1~600。当其数值是1时,织条变为织线;
GAP WIDTH:织条间隙宽度。当数值接近600时,就不显示编织效果,因为间隙太大了,图象完全透过间隙而显示出来;
SHADOW STRENGTH:为使效果逼真,程序在各个织条交叉处施放阴影。本参数就是调节这种阴影的强弱的;
THREAD DETAIL:调节织条上光线的强弱,从而起到调节织条细节的目的;
GAP FILL:共有三个选项,若勾选FILL WITH SOLID COLOR,则织条间隙为指定的色彩填充,若选择KEEP ORIGINAL IMAGE,则间隙被原始图象填充,若勾选MAKE GAPS TRANSPARENT,则间隙保持透明。本选项在BACKGROUND图层无效;
Wood 滤镜
WOOD(木纹)滤境通过控制形变,年轮色彩,木节点及粒度来生成各种逼真的木质效果。 笔者认为,WOOD滤境是EYE CANDY4000中最精采的滤境之一,它的逼真程度真是令人叹服。
BASIC:
DIRECTION:调节木纹的延伸方向;
RING THICKNESS:年轮厚度。要根据选区的大小正确设置年轮的厚度;
CUT OFFSET:调节砍切树干的角度;
VARIATION AMOUNT:调节年轮曲线的变形量;
VARIATION ROUGHNESS:调节年轮曲线变形的细化程度,数值越大,年轮边缘越粗糙;数值越小,年轮边缘越平滑;
PULP COLOR:变换年轮内部的色彩;
BARK COLOR:变换年轮边缘的色彩;
KNOTS:
NUMBER OF KNOTS:调节木节点的数目,数值变化范围是0~3;
KNOT SIZE:调节木节点的大小;
GRAIN:
GRAIN LENGTH:调节木纹中的斑点的长度;
GRAIN WIDTH:调节斑点的宽度;
GRAIN DENSITY:调节斑点的密度;
GRAIN OPACITY:调节斑点的不透明度;
GRAIN COLOR:变换斑点的色彩;
Smoke 滤镜
SMOKE(烟雾)滤镜可以生成烟、阴霾、雾、烟气等多种同类型的自然烟雾效果,全新的色移渐变编辑器提高了生成多种的选择范围,可控参数有方向、紊流、渐细、长度、模糊等。
BASIC:
DERECTION:控制烟雾从选区散发的方向;
SIDE TAPER:控制烟雾逐渐为细的程度;
EDDY SIZE:漩涡大小,控制烟雾流体中紊流曲线的平均粒度;
TURBULENCE STRENGTH:紊流强度,控制烟雾漫延的量;
TURBULENCE ROUGHNESS:紊流糙度,控制紊流漩涡中细节的数量;
BLUR:模糊处理,控制效果中小斑点的模糊量;
STAR FROM FAR SIDE:“从远处边开始”,远处边是指与烟雾的方向对立的选区边缘,若勾选此项,则烟雾从“远处边”开始生成;
DRAW ONLY OUTSIDE SELECTION:若勾选此项,烟雾则仅从选区的外部生成,本选项只有在上一项非勾选情况下有效。
本项目的参数设置同其它的滤境中类似的设置相同。
Squint 滤镜
SQUINT(斜视)滤镜通过扩展围绕环体边缘的选区中的每一个象素来生成逼真的有机模糊效果,这种模糊效果如同视力欠佳的人看物体有虚影,或者图片没有聚焦或者在振动的镜子中反射物体一样,本滤镜同PS自代的模糊滤镜几乎相同,本滤镜的操作参数只有一项。
RADIUS:半径,控制模糊块的大小,数值变化范围1~150PIX,当数值为1时,几乎没有可视效果。
虽然本滤镜只有一个参数可供调节,但是要生成理想的效果是相当困难的。
到此,EYE CANDY4000的介绍就全部结束了,在讲解中,有些参数的设置是基本相同的,遇到这种情况,请参阅前面相关的内容。
顺便告诉你:EYE CANDY 是“媚眼”的意思,由此可见这个滤境套件的迷人魅力!!!