根据钢笔预览为直线,还是为曲线为标准来绘制路径的技巧。
下面是我归结的一套体系:
角点:没有调整柄。
平滑点:分两种,一种有一个调整柄,另一种有两个调整柄。都在一个直线上
拐点:有两个调整柄,但是不在一条直线上。
调整调节柄时,按住alt用Subselection Tool拖动,可以调整一个调整柄而并不影响另一个。不按alt就会影响两个调整柄。
如果把平滑点或者拐点的调整柄(平滑点可能有两个,可能有一个)的长度都缩小为0,就等于变成了角点。
绘制的时候按住alt拖动点,可以调整出拐点(就是两个调整柄不在一条直线上),如果拖动(缩小其中一个调节柄的长度)到零,这个点就成为只有一个调节柄的平滑点。
绘制的某点为带有两个调节柄的平滑点,如果想让他成为带有一个调节柄的平滑点,
只需要将松开的鼠标再往此点点一下。这样也可以发现原来的钢笔预览为曲线,变为钢笔预览为直线(这个技巧在PS是按着ALT单击刚建立的平滑点,FW里不用按ALT)。