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使用Julia集测试计算机性能

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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好久没来了,这次给大家带来一点东东。

大家都知道Julia集是一种迭代算法,即不断将运算所得结果再投入算法计算,使得结果不断接近真实值

例如我们计算π,e都是用这个算法。

Julia集有很多形式,都需要消耗大量资源才能得出结果。而我们可以使用这个算法测试计算机性能。

因为使用BitmapData支持,所以请使用FlashPlayer8.0播放。

/**

ActionScript Source File -- Created with SAPIEN Technologies PrimalScript 3.1

@class Test.as

@package

@author tcper@163.com Loki_tang

@codehint

@example: import Test;

var someObject:Test=new Test;

someObject.tester(.01);

@tooltip

*/

import flash.display.BitmapData;

class Test extends MovieClip {

private var n:Number;

private var cx:Number;

private var cy:Number;

private var x2:Number;

private var y2:Number;

private var rgb:Number;

private var timeGot:Number;

private var rgbOffset:Number;

private var pixelPos:Number;

private var mc:MovieClip;

private var mcOrigin:MovieClip;

private var myBitmapData:BitmapData;

//a,b都是Julia集的参数

private static var a:Number = .5;

private static var b:Number = .55;

private static var pixelNum:Number = 0;

private static var timeLimitation:Number = 4000;//计算时间限制

function Test() {

bitmapCreator();

}

private function bitmapCreator():BitmapData {

myBitmapData = new BitmapData(400, 400, false, 0xcccccccc);

return myBitmapData;

}

private function mcCreator():MovieClip {

mcOrigin = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());

return mcOrigin;

}

private function getRGB(i:Number,u:Number):Number {

rgb = (i-u)*200;

return rgb;

}

private function getPixelPos(i:Number):Number {

pixelPos = Math.floor((i+1.5)*133.3);

return pixelPos;

}

private function timeCheck(i:Number):Boolean {

if ((getTimer()-i) return true;

} else {

return false;

}

}

//public Method;

public static function pixelStatistic():Number {

return pixelNum;

}

public function tester(u:Number):Void {

rgbOffset = Math.floor(100*Math.random());

timeGot = getTimer();

var mc = mcCreator();

mc.attachBitmap(bitmapCreator(), this.getNextHighestDepth());

mc._x = mc._y=-200;

//以下是Julia算法.

for (var i = -1.5; i<=1.5; i += u) {

for (var j = -1.5; j<=1.5; j += u) {

cx = i;

cy = j;

for (var n = 1; n<=100; n++) {

pixelNum++;

x2 = cx*cx-cy*cy+a;

y2 = 2*cy*cx+b;

cx = x2;

cy = y2;

if (cx*cx+cy*cy>4) {

break;

}

if (!timeCheck(timeGot)) {

return;

}

}

bitmapCreator().setPixel(getPixelPos(i), getPixelPos(j), getRGB(n,rgbOffset));

}

}

}

}

 
 
 
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