最近因为公司一个小案子上出的问题,研究了一下MovieClipLoader这东西的特性, 发觉到onLoadComplete的意义不等于onLoadInit。
也就是说,一般逻辑思考下,档案都下载完了,应该就能用这件事情,在这里是错的。
好比说onLoadComplete事件被触发的时候,被载入的档案的frame label其实还无法使用, 感觉上onLoadComplete只是侦测档案被完全下载到记忆体中。
后来一时好奇加上好玩,我就想说,那来看看这两个事件被触发的秒差吧~
代码:
var my_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var myListener:Object = new Object();
contenter_mc._visible = 0;
function GetTime() {
var GTi:Date = new Date();
//var tmp = GTi.getTime();
var tmp = "";
tmp += GTi.getFullYear()+" : ";
tmp += GTi.getMonth()+1+" : ";
tmp += GTi.getDate()+" : ";
tmp += GTi.getDay()+" : ";
tmp += GTi.getHours()+" : ";
tmp += GTi.getMinutes()+" : ";
tmp += GTi.getSeconds()+" : ";
tmp += GTi.getMilliseconds();
return tmp;
}
function TryLoader(file) {
my_mcl.loadClip(file, contenter_mc);
myListener.onLoadStart = function(ok) {
if (ok) {
trace("onLoadStart : "+GetTime());
status_txt.text += "onLoadStart : "+GetTime()+"\n";
}
};
myListener.onLoadProgress = function(ok) {
get_txt.text = my_mcl.getProgress(contenter_mc).bytesLoaded;
all_txt.text = my_mcl.getProgress(contenter_mc).bytesTotal;
};
myListener.onLoadComplete = function(ok) {
if (ok) {
trace("onLoadComplete : "+GetTime());
status_txt.text += "onLoadComplete : "+GetTime()+"\n";
}
};
myListener.onLoadInit = function(ok) {
if (ok) {
trace("onLoadInit : "+GetTime());
status_txt.text += "onLoadInit : "+GetTime()+"\n";
contenter_mc._visible = 1;
}
};
myListener.onLoadError = function(ok) {
if (ok) {
trace("onLoadError : "+GetTime());
status_txt.text += "onLoadError : "+GetTime()+"\n";
}
};
my_mcl.addListener(myListener);
} 按钮触发
代码:
on (release) {
TryLoader("自己找个网路远端的档案");
} 我透过FLASH自己的Date物件去抓我这台电脑上的时间,得到的结果是:
代码:
onLoadStart : 2005 : 6 : 2 : 4 : 23 : 42 : 31 : 718
onLoadComplete : 2005 : 6 : 2 : 4 : 23 : 42 : 59 : 718
onLoadInit : 2005 : 6 : 2 : 4 : 23 : 42 : 59 : 750 我没注意过onLoadInit一定晚onLoadComplete多少毫秒,但我能确定一定比较晚触发。
不过两者的毫秒差,好像每次执行都有些不同,有时候甚至同时(FLASH认为同时)。
不过在远端的档案已经在本地端有「暂存」的状态下,重新整理好几次,都是得到差28毫秒。