Flash高级技巧:BitmapData.draw方法尝试

王朝other·作者佚名  2006-11-24
窄屏简体版  字體: |||超大  

最近看了一些Bitmap以及滤镜相关的源文件,看不懂 脑子不够用!看了一些简单的源文件,尝试使用BitmapData.draw方法,参照着做了实例以下是代码

效果演示

下载源文件

import flash.display.BitmapData; //导入BitmapData 类

var mybmp:BitmapData=new BitmapData(Stage.width,Stage.height,false,0); //建立一个和场景一样大的位图对象

this.attachBitmap(mybmp,1); //将位图图像附加到主场景上

//----效果部分 建立一个mymc 内部建立一个line 绘制一条直线 每帧随机旋转一个角度-----//

this.createEmptyMovieClip("mymc", 2);

mymc.createEmptyMovieClip("line", 1);

with(mymc.line){

lineStyle(5, 0x00FFFF, 30);

moveTo(0, 0);

lineTo(20, 20);

}

mymc.onEnterFrame=function(){

this.line._x=this._xmouse;

this.line._y=this._ymouse;

this.line._rotation=Math.random()*360;

}

//----------------效果部分结束-------------------------//

this.onEnterFrame=function(){

mybmp.draw(this); //不停的描绘场景

} 我的理解是BitmapData.draw就像一个照相机,将图像记录下来,保存到位图对象,我们让他不停的纪录,就能将所有的图片同时展现出来,就像以上的实例,这样可以替代以前复制大量的mc并分别设置属性来显示效果的操作,关键是不会占用大量资源。

Bitmap以及滤镜部分看的实在头晕,希望精通的朋友给予指点,谢谢!

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航