自写myLoadMovie类弥补loadMovie方法的弊病

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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loadMovie方法的弊病就是不能在语句后面直接对导入Movie的MC的属性进行设置,下面提供了一个实用的方法。

类文件如下:

import mx.events.EventDispatcher;

class myLoadMovie {

public var addEventListener:Function;

public var removeEventListener:Function;

private var dispatchEvent:Function;

private static var _mixin1 = EventDispatcher.initialize(myLoadMovie.prototype);

function myLoadMovie(){

}

public function GetAt(url:String, mc:MovieClip):Void{

var onwer:Object = this;

mc.loadMovie(url);

var myLoad:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("myLoad",10);

myLoad.onEnterFrame = function(){

var tb:Number = mc.getBytesTotal();

var lb:Number = mc.getBytesLoaded();

var percent:Number = Math.round(lb/tb*100);

if (percent == 100 and lb>1000 and tb>1000 and mc._width>0 and mc._height>0) {

onwer.dispatchEvent({type:"onLoaded", target:mc});

delete this.onEnterFrame;

}

}

}

}

这个文件应该和你的FLA文件放在一起。

使用方法:

import myLoadMovie;

var mi:myLoadMovie = new myLoadMovie();

mi.GetAt("mm.jpeg",mc);

var obj:Object = new Object();

obj.onLoaded=function(eventObj:Object):Void{

var thisMc:MovieClip = eventObj.target;

thisMc._x=300;

thisMc._y=100;

thisMc._alpha = 50;

}

mi.addEventListener("onLoaded", obj);

注:mi.GetAt("mm.jpeg",mc)中的mc是你舞台上的或者动态建立的Movie Clip的名称。也就是你想LoadMovie的MC。

 
 
 
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