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Flash AS实现的一种不规则曲线运动

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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记得刚开始学AS的时候!就请教过很多人这方面的AS!但效果总是不理想!这几天没事看了看数学资料找到了意外的收获呀!和大家一起分享!看来数学还是很重要的!只怪当然对这科不感冒,没用心学呀!呵呵呵。

演示效果:(鼠标单击动画之后不放开试试会看到什么?)

点击这里下载源文件

第一帧:

x=0

i=0

//lovex和lovey两个数组分别保存LOVE这个字的主要坐标!

lovex=new Array(175,175,175,175,175,195,215,235,255,255,255,275,295,315,315,315,295,275,325,325,325,340,355,37

0,385,385,385,405,425,445,465,405,405,425,445,465,405,405,425,445,465)

lovey=new Array(168,188,208,228,248,248,248,248,188,208,228,248,248,228,208,188,168,168,168,188,208,228,248,22

8,208,188,168,168,168,168,168,188,208,208,208,208,228,248,248,248,248)

its0.itlovex=lovex[0]//在虫0下定一个变量保存按下鼠标后虫0的X坐标

its0.itlovey=lovey[0]//在虫0下定一个变量保存按下鼠标后虫0的y坐标第二帧

x++第三帧

if (x<41){

its0.duplicateMovieClip("its" + x, x)//复制40个小虫个

this["its"+x].itlovex=lovex[x]//在虫x下定一个变量保存按下鼠标后虫x的X坐标

this["its"+x].itlovey=lovey[x]//在虫x下定一个变量保存按下鼠标后虫x的y坐标

gotoAndPlay(2)

}else{

stop()

}虫子its0这个MC上代码:

onClipEvent (load) {//加载时设定初始值

ang = Math.random();//随机产生虫子的初始弧度值

incr = Math.random()/100;//随机产生虫子的弧度值增量

aimx = random(600)-300;//随机产生两个虫子的椭圆运动长短半径,范围根据你FLASH的尺寸来设,我的是600*400中心点是(3

00,200)

x=random(600)-300;

aimy = random(400)-200

y=random(400)-200;

xy = random(200)-100;//随机产生虫子中心偏位值

_xscale = _yscale=_yscale*(Math.random()+.1);//随机产生虫子大小比例由于考虑到按鼠标后字体的美观,暂时没有用

}

onClipEvent(mouseDown){_root.i=1}

onClipEvent(mouseUp){_root.i=2}

onClipEvent (enterFrame) {

if (_root.i == 1) {//当i==1时即按下鼠标时 虫子移动到LOVE指定的点

_x = _x+(itlovex-_x)/10;

_y = _y+(itlovey-_y)/10;

}

if (_root.i == 2) {//当i==2时即按下鼠标时 虫子移回按下鼠标前的位置

ix=Math.cos(ang)*x+300+xy//计算按下鼠标前虫子的位置

iy=Math.sin(ang)*y+200+xy

_x = _x+(ix-_x)/5;//移动虫子到按下鼠标前的位置

_y = _y+(iy-_y)/5;

if (Math.abs(ix-_x)<=1 and Math.abs(iy-_y)<=1) {_root.i = 0;}//当虫子接近(ix,iy)即回到按下鼠标前的位置时,设i=0

}

if (_root.i == 0) {//当i==0时即没有鼠标动作时

x = x+(aimx-x)/150;//根据两个随机长短半径差值计算出虫子的长短半径

y = y+(aimy-y)/150;

_x = Math.cos(ang)*x+300+xy;//计算虫子的椭圆运动的轨迹

_y = Math.sin(ang)*y+200+xy;

ang = ang+incr;//弧度递增

}

}

 
 
 
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