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Flash Actionscript制作贪吃蛇简陋版

王朝other·作者佚名  2006-11-24
窄屏简体版  字體: |||超大  

全部代码如下:

/************2005.5**************/

/*********贪吃蛇简陋版************/

/***********寒冰(胡乱编写)********/

var s_x = 0;

var s_y = 0;

var dir = [[-1, 0], [0, -1], [1, 0], [0, 1]];

//四个方向

var _dir;

var c_x = (Stage.width-256)/2;

var c_y = (Stage.height-256)/2;

var map;

var speed;

var level = 1;

var child_num;

var Child;

var snake_arr;

init();

function init() {

speed = 15;

child_num = 1;

snake_arr = [];

DrawOutRound();

//画外框

DrawMap();

//画地图

SnakeRun();

//蛇移动

MakeWall();

//创建障碍物

MakeChild();

//创建食物(后来变成蛇身)

createTextField("info", getNextHighestDepth(), 30, 350, 400, 20);

createTextField("status", getNextHighestDepth(), 320, 370, 100, 20);

status.text = "状态:playing";

info.text = "[用方向键控制方向,dead后请点鼠标重新开始]____寒冰制造";

}

function DrawBox(name, color, w, h) {

//画方块

var _b = createEmptyMovieClip(name, getNextHighestDepth());

with (_b) {

lineStyle(0);

beginFill(color);

lineTo(w, 0);

lineTo(w, h);

lineTo(0, h);

endFill();

}

return _b;

}

function DrawOutRound() {

DrawBox("outround", 0xffffff, 400, 400);

}

function DrawMap() {

var _box = DrawBox("box", 0xffffff, 16, 16);

_box._visible = false;

map = [];

for (var i = 0; i<16; i++) {

map[i] = [];

for (var j = 0; j<16; j++) {

map[i][j] = 0;

_box.duplicateMovieClip("_map"+i+j, getNextHighestDepth(), {_x:c_x+j*16, _y:c_y+i*16});

}

}

//trace(map)

}

function MakeSnake() {

var Snake = DrawBox("snake", 0x000000, 16, 16);

snake_arr.push(snake);

Snake.x = s_x;

Snake.y = s_y;

//map[Snake.y][Snake.x] = 1;

Snake._x = c_x+s_x*16;

Snake._y = c_y+s_y*16;

return Snake;

}

function SnakeRun() {

var S = MakeSnake();

var i = 0;

_dir = dir[3];

SnakeControl();

S.onEnterFrame = function() {

if (++i>100/speed) {

ChildRun();

i = 0;

if (map[this.y+_dir[1]][this.x+_dir[0]] == 0) {

} else if (map[this.y+_dir[1]][this.x+_dir[0]] == 8) {

speed++;

map[this.y+_dir[1]][this.x+_dir[0]] == 0;

snake.swapDepths(getNextHighestDepth());

Child._name = Child._name.substr(1);

snake_arr.push(Child);

MakeChild();

} else {

status.text = "状态:over";

delete this.onEnterFrame;

return;

}

this.x += _dir[0];

this.y += _dir[1];

this._x = c_x+16*this.x;

this._y = c_y+16*this.y;

}

};

//trace(S);

}

function SnakeControl() {

var obj = {};

obj.onKeyDown = function() {

var key = Key.getCode();

switch (key) {

case 37 :

_dir = dir[0];

break;

case 38 :

_dir = dir[1];

break;

case 39 :

_dir = dir[2];

break;

case 40 :

_dir = dir[3];

}

};

Key.addListener(obj);

}

function RndArr() {

//随机乱数,为了取得随机的障碍物的位置,不过这里用随机是为了偷懒,应该固定位置的.

var arr = [];

for (var i = 1; i<256; i++) {

arr[i-1] = i;

}

arr.sort(function () {

return random(2) ? 1 : -1;

});

return arr;

}

function MakeChild() {

var rgb = 0x0000ff;

Child = DrawBox("_child"+child_num, rgb, 16, 16);

Child._alpha = 0;

Child.onEnterFrame = function() {

if ((this._alpha += 5)>100) {

delete this.onEnterFrame;

}

};

do {

var x = random(16);

var y = random(16);

} while (map[y][x] != 0 or (x == 0 and y == 0));

Child.createTextField("txt", Child.getNextHighestDepth(), 0, 0, 16, 16);

//食物上的数字

Child.txt.textColor = "0xffffff";

Child.txt.text = child_num;

map[y][x] = 8;

Child._x = c_x+x*16;

Child._y = c_y+y*16;

child_num++;

}

function MakeWall() {

var _arr = RndArr();

for (var i = 0; i<level*10; i++) {

var x = _arr[i]%16;

var y = int(_arr[i]/16);

map[y][x] = 1;

var Wall = DrawBox("wall"+i, 0xff0000, 16, 16);

Wall._x = c_x+x*16;

Wall._y = c_y+y*16;

}

}

function ChildRun() {

for (var j in snake_arr) {

map[snake_arr[j].y][snake_arr[j].x] = 0;

}

for (var i = child_num; i>0; i--) {

var last_child = this["child"+(i-1)];

if (last_child == child0) {

last_child = snake;

}

this["child"+i].x = last_child.x;

this["child"+i].y = last_child.y;

map[this["child"+i].y][this["child"+i].x] = 1;

this["child"+i]._x = c_x+this["child"+i].x*16;

this["child"+i]._y = c_y+this["child"+i].y*16;

}

}

onMouseDown = function () {

// 鼠标点击进行刷新,重新开始

for (var i in this) {

if (this[i].__proto__ == MovieClip.prototype) {

this[i].removeMovieClip();

} else if (this[i].__proto__ == TextField.prototype) {

this[i].removeTextField();

}

}

init();

}

//晚上边玩边弄的,居然写了这么多.bug多多哦,只是个大概样子,唬唬人的: )

http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-5/20055465159343.swf

 
 
 
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