板桥里人的设计模式讲解是国内媒体(包括书籍和网站)中最早的成体系介绍,本系列介绍纯为免费传播(转载本站文章,请保留作者和网址),尽量做到言简意赅,通俗易懂,但是难免有所疏漏敬请来信或论坛讨论,不断完善。
真正掌握设计模式需要在实践中不断研究和使用,关于设计模式在具体实例的应用,可以阅读板桥里人的书籍《Java实用系统开发指南》。书籍中8个实例都从设计模式、框架等高度对系统进行崭新的设计和实现,这种应用理念正是现在以及将来软件设计和编程的根本之道。 1:前言
学习GoF设计模式的重要性 建筑和软件中模式之异同2:GoF设计模式
A.创建模式
[/url][url=http://www.jdon.com/designpatterns/designpattern_factory.htm]设计模式之Factory(工厂模式)使用工厂模式就象使用new一样频繁.2002/10/9更新 设计模式之Prototype(原型模式)用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
设计模式之Builder汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。
设计模式之Singleton(单态模式)保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 2002/10/9更新
B.结构模式
设计模式之Facade可扩展的使用JDBC针对不同的数据库编程,Facade提供了一种灵活的实现.
设计模式之Proxy以Jive为例,剖析代理模式在用户级别授权机制上的应用
设计模式之Adapter使用类再生的两个方式:组合(new)和继承(extends),这个已经在"thinking in java"中提到过.
设计模式之Composite就是将类用树形结构组合成一个单位.你向别人介绍你是某单位,你是单位中的一个元素,别人和你做买卖,相当于和单位做买卖。文章中还对Jive再进行了剖析。
设计模式之DecoratorDecorator是个油漆工,给你的东东的外表刷上美丽的颜色.
设计模式之Bridge将"牛郎织女"分开(本应在一起,分开他们,形成两个接口),在他们之间搭建一个桥(动态的结合)
设计模式之Flyweight提供Java运行性能,降低小而大量重复的类的开销.
C.行为模式
设计模式之Template实际上向你介绍了为什么要使用Java 抽象类,该模式原理简单,使用很普遍.
设计模式之Memento很简单一个模式,就是在内存中保留原来数据的拷贝.
设计模式之Observer介绍如何使用Java API提供的现成Observer 设计模式之Chain of Responsibility各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不要推委给下一个.
设计模式之Command什么是将行为封装,Command是最好的说明.
设计模式之State状态是编程中经常碰到的实例,将状态对象化,设立状态变换器,便可在状态中轻松切换. 设计模式之Strategy不同算法各自封装,用户端可随意挑选需要的算法.
设计模式之MediatorMediator很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互就可以.
设计模式之Interpreter主要用来对语言的分析,应用机会不多.
设计模式之Visitor访问者在进行访问时,完成一系列实质性操作,而且还可以扩展.
设计模式之Iterator这个模式已经被整合入Java的Collection.在大多数场合下无需自己制造一个Iterator,只要将对象装入Collection中,直接使用Iterator进行对象遍历。
3:英文资料
Thinking in Patterns with Java Thinking in Java的作者Eckel又一著作! CMSC491D Design Patterns In Java Overview of Design Patterns 精确定义各个模式以及他们的关系 Design Patterns Java Companion4:J2EE设计模式
设计模式在EJB中应用 这是板桥里人banq发表在《程序员》第6期的文章。 EJB设计模式(英文) 从设计模式去理解EJB或J2EE我认为是个非常有效的办法.