版本:flashMX 应用语句:#include
语句讲解:#include
用法
#include "filename.as"
参数
filename.as 要添加到“动作”面板的脚本的文件名;.as 是推荐使用的文件扩展名。
说明
动作;包括当测试、发布或导出影片时参数中指定的文件的内容。当您进行测试、发布或导出时,#include 动作将被调用。当执行语法检查时,将检查 #include 动作。
1,这个道理和制作网页时的调用外部css样式表差不多,今天我们来制作一个简单的,geturl跳转到网页,这只是例子,当然如果要直接跳转更好,我们主要讲解#include,明白了道理就可以调用外部的as了.打开flashMX,文本输入webjx.com
2,点击webjx.com按F8转换为按钮元件.这个就不抓图了.
3,点击webjx.com按钮元件,打开as面板,输入as:
on (press) {
#include "webjx.as"
}
讲解:
on (press) { \\当点击按钮时
#include "webjx.as"
}
\\运行include"webjx.as"这个语句,意思是调用webjx.as 这个外部文件并运行其中的as命令.
现在我们该编写外部as文件了,打开记事本,(webjx.as文件为普通文本文件,只要符合as的语法规则即可)输入:geturl("http://www.webjx.com",target='_blank')这个语句不多解释了,新窗口打开网页教学网了.
把记事本存盘到一个名为webjx的文件夹,命名为webjx.as.然后回到flash窗口,保存文件并导出swf到webjx文件夹. 现在试试吧.
懂得#include的使用后,应用的方面就太多了.比如多个flash使用同一as.