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FSCommand 用法详解

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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1、FS Command介绍

FS Command命令是Flash系统用来支持其他应用程序互相传达命令的工具,有在Flash播放器和网页两方面用途。先看看它的基本用法:

FS Command函数设定有''Command''和''Arguments''两项,在Standalone player播放时适用于以下语句:

Command Arguments FS Command

Fullscreen true or false 控制是否全屏

Allowscale true or false 右键显示菜单

Exec 应用程序路径 打开应用程序

Quit 不填 关闭动画

注意:与在网页中,全屏播放的方法是不同的!

2、FS Command页面初级用法

在网页应用上,FS Command有两大功能

(1)能使Flash向脚本语言发送命令。可以是调用脚本语言中的一段函数或传递变量给脚本语言等。

(2)能使脚本语言(js,vbs)向Flash发送命令。可以是给Flash中定义变量或是直接控制Flash动画的时间线上的跳转或给Flash中定义实体的属性等。

为了使大家有一个感性的认识,先来看这个程序:

看到了么?它是这样实现的:

(1)用Flash作一个简单的按钮,将按钮的Action设为:

On(Release)

FSCommand("alert","Hello,This is FS Command speaking")

End On

(2)将按钮输出为swf,用Dreamweaver插入网页,并起ID名为"button"

(3)在网页<head>与</head>之间加入:

<script language=javascript>

function button_DoFSCommand(command,args)

{if(command == "alert"){

alert("Now look at this:"+args);}

}

</script>

<SCRIPT LANGUAGE=VBScript>

Sub button_FSCommand(ByVal command, ByVal args)

call button_DoFSCommand(command, args)

end sub

</SCRIPT>

下面对(3)点的语法做一些解释:"function ID_DoFSCommand(command,args)"是引用FS Command的一个固定格式,ID就是swf插入网页后起的ID名字。"if(command="")句的后面要填的就是FlashAction中command栏里填写的内容,"args"是个变量,上例中args代表的就是Argument里的内容。"alert"是"JS"函数,作用是输出信息。看到JS语句后面的一段VBS代码了么?这段代码可是非常重要噢,如果你的浏览器是IE的话,这段代码是必不可少的。

3、FS Command之Flash Methods

Flash Methods指能运行在脚本中并能于Flash沟通的一组特定函数。

在IE中Flash Methods的格式为:ID.FlashMethods

我们还是用学习例子的方法来了解Flash Methods的功能和用法吧:

请点击按钮!看到效果了么?它是这样实现的:

(1)在Flash中画一个文本框,定义其实体名为get,并设置文本的属性为Multiline(允许换行),Word wrap(边界换行)。

(2)制作按钮“提交”和“清除”,分别设置action为:

On(Release)

FSCommand("post","")

End On

On(Release)

FSCommand("clear","")

End On

(3)用Dreamweaver将导出的swf插入网页,起ID名为buttonn。

(4)网页代码中加入:

<script language=javascript>

function buttonn_DoFSCommand(command,args)

{if(command == "post")

buttonn.SetVariable("_root.get","哈哈!神奇吧?这是JavaScript说的话!~0~")

else if(command == "clear")

buttonn.SetVariable("_root.get","")

}

</script>

<SCRIPT LANGUAGE=VBScript>

Sub buttonn_FSCommand(ByVal command, ByVal args)

call buttonn_DoFSCommand(command, args)

end sub

</SCRIPT>

4、Flash Methods函数集

看了上面的例子,你一定对Flash Methods有所了解了吧!下面我来介绍一下Flash Methods的全部函数:

Flash Method函数 函数解释

Play() 播放动画

StopPlay() 停止动画

IsPlaying() 动画是否正在播放(true,false)

GotoFrame(frame_number) 跳转到某帧(frame_number+1)

TotalFrames() 获取动画总帧数

CurrentFrame() 回传当前动画所在帧数-1

Rewind() 使动画返回第一帧

SetZoomRect(left,top,right,buttom) 放大指定区域

Zoom(percent) 改变动画大小

Pan(x_position,y_position,unit) 使动画在x,y方向上平移

PercentLoaded() 返回动画被载入的百分比(0-100)

LoadMovie(level_number,path) 加载动画

TGotoFrame(movie_clip,frame_number) movie_clip跳转到指定帧数

TGotoLabel(muvie_clip,label_name) movie_clip跳转到指定标签

TCurrentFrame(movie_clip) 回传movie_clip当前帧-1

TCurrentLabel(movie_clip) 回传movie_clip当前标签

TPlay(movie_clip) 播放movie_clip

TStopPlay(movie_clip) 停止movie_clip的播放

GetVariable(variable_name) 获取变量

SetVariable(variable_name,value) 变量赋值

TCallFrame(movie_clip,frame_number) call指定帧上的action

TCallLabel(movie_clip,label) call指定标签上的action

TGetProperty(movie_clip,property) 获取movie_clip的指定属性

TSetProperty(movie_clip,property,number) 设置movie_clip的指定属性

需要说明的是:最后两个函数在获取movie_clip的属性时,是以0到18的数字来表示的。下面列出它们分别代表的意思:

属性 作用 数字 使用方式

X Position X坐标 0 Get,Set

Y Position Y坐标 1 Get,Set

X Scale X方向缩放比率 2 Get,Set

Y Scale Y方向缩放比率 3 Get,Set

CurrentFrame movie_clip当前所在帧数 4 Get

TotalFrames movie_clip总帧数 5 Get

Alpha movie_clip的透明度 6 Get,Set

Visibility movie_clip是否可见 7 Get,Set

Width movie_clip的宽度 8 Get

Height movie_clip的高度 9 Get

Rotation movie_clip的旋转度 10 Get,Set

Target movie_clip的路径 11 Get

Framesloaded movie_clip已载入的帧数 12 Get

Name movie_clip的实体名字 13 Get,Set

DropTarget movie_clip的拖拽 14 Get

Url 包含movie_clip的动画的url 15 Get

HighQuality 设置画面质量为高质量 16 Get,Set

FocusRect 显示按钮边框 17 Get,Set

SoundBufTime 预设声音缓冲时间 18 Get,Set

到此为止,FS Command的全部用法就介绍完了。我们可以看到,FS Command为Flash打开了一个使用脚本语言的接口,这可以弥补Flash在函数上的不足。 所以,利用好这个方法,将使我们在制作Flash动画时如虎添翼!

 
 
 
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