从macromedia大刀阔斧对As1.0进行改革到AS2.0,这一段过程看上去还算长一些,从flashmx到flash mx2004到flash 7.2再到flash8. 它们的核心actionscript都是as2.0.在flash8刚刚发布不长时间,macromedia又紧罗密鼓的推出了flash9预览版,大家都已经知道了Adobe发布的预览版可以对AS3.0进行编译,而As3.0经过测试它的速度可以说要比之前的as2.0快10倍.拿着as3.0与As2.0相对比,虽然有些东西看着面熟,但它看上去就象是重写的一种新语言一样.还有随之推出的adobe的Flex 2.0 builder. Flex sdk.让许多人一时不知所措,面对着as3.0和flex 2这么强的吸引力如何选择.
当然这里可能会有不同的情况出现,就拿我来说,我已经了解了As3.0无论在哪一方面都要超出As2.0,也想花时间去研究去学习As3.0,但还要面对每天不断的As2.0与As1.0夹杂的工作,是深入as2.0还是学习新的as3.0? 就如同明知道flash8可以实现的功能.但确是不能去使用它,因为客户是不同意输出flash8的.这看起来是件挺尴尬和郁闷的事情.相信有许多人会与我有同感.针对此发表一下个人的观点:
个人观点:
如果你刚刚开始学as.那么建议你从As3.0变量,循环等等基础学起.不需要再想什么as2.0,as1.0了.
对于老的designer.如果已习惯了在时间线上编程,那么我认为能熟练使用as2.0,就已足够,因为不管flash的版本怎么变,它都会向下兼容.虽然as3.0也可以在时间线编程,可能你会发现你以前用的gotoAndPlay().loadMovie()等等都不在有效了,如果在公司内部有as3.0的开发人员,那不好意思,你还是需要了解As3.0的一般编程,以便与as3.0开发人员配合.
如果你是一个纯的,狂热的flash开发人员,那么你需要做的就是迅速转型,快速的从as2.0转移到as3.0上.如果你想再深入一步学习flex 2.那你可能还要学到java. asp.net. wbservice等等.呵呵,看上去要挺累啊.
"这山望着那山高",谁都想学最高级的,最有用的.那什么时候才是个头啊.一个原则,用最少的时间学自已最能用的上的.