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FLASH入门及学AS编程的正确途径

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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FLASH入门途径

下面我的说每一个问,请你都不要跳过,不管您用什么手段,必须一个个的吃

透,否则欲速则不达。

1,三种图层

图层:和PHOTOSHOP的图层差不我

导向层:不仅可以导向MOTION动画,还有参考层的作用(这个功能用的

人就不多了)

蒙板层:蒙板层有图象的地方,它下面那层的内容才可显示,有点象

3DMAX里的蒙板帖图

2,三种帧:即帧,关键帧,空白关键帧

3,三种符号:即影片剪缉,按钮,图形,初学可以不用图形,用影片剪缉

4,三种FLASH动画的文件格式:即EXE,SWF,HQX

5,三种FLASH常用的声音:MP3,AVI,WAV

6,三种影片生成方式;输出动画,发布影片,CTRL+ENTER

7,三个重要数字:帧率,影片尺寸,背景色值

6,三个FLASH常用图片格式:jpg ,png,gif

7, 三个重要快捷键:F8_转换为符号 Tab_显示/隐藏面板 Ctrl_+/-缩放

学AS编程的正确途径

1.你先学会加动作的三种方式:在帧上加,在mc上加,在按钮上加.用play stop goto这三

个命令反 复练习.不要用太多的命令给自己吃迷晕药.用实例练,不要空练.

2.会了我说的1后,要学给按钮加动作的8种方法和给mc加的9种方法.

3,会了我说的2了,就要学个编程最基础最重要的东西----路径的描述(能看懂就能用)

1> _root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]

2>_parnet

3>this

4>mc1.mc2. ...

5>_leveln.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]

练习这样个实例对你也许有帮助, 把一首你喜欢听的歌随意放在某个mc中,随

意地在某个mc或按钮上加动作去控制它,想让它停就停,想让它放就放.

4.在网上学效力软低,如果你经济条件允许,可以用电话向球任何一可咨询的地方

咨询.我就这样学的.

5.要自强自信,不要迷信洋人的东东,活学活用重在理

6.了解代码执行的先后顺序:

图层默认的是从下向上执行

level是从下向上执行

帧是随实际播放顺序执行

代码本身从上向下一行一行地执行

7.了解两种坐标系统:

场景下的坐标,o点在左上角,y轴向下是增大 x向右是增大

组件的坐标,o点在组件中心,y轴向下是增大 x向右是增大

8.了解三种文本域

静态文体域:和排版软件的文字工具一样.

动态文本域和输入文本域:其实就把它们看是两种变量,只不过是可见的变量,

9.详细了解GOTO语句

prevFrame()

跳至并停止在前一祯。

nextFrame()

跳至并停止在下一祯。

prevScene()

跳至并停止在前一场景的第1帧。

nextScene()

跳至并停止在下一场景的第1帧。

gotoAndPlay([scene,] frame)

跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并播放。

gotoAndStop([scene,] frame)

跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并停止。

10,了解MC的各种可改写的属性

_x 中心点所在相对X坐标(象素单位)

_y 中心点所在相对Y坐标(象素单位)

_xscale 横向缩放比例,初始为100

_yscale 纵向缩放比例,初始为100

_rotation 相对旋转角度(度单位)

_width 相对显示宽度(象素单位)

_height 相对显示高度(象素单位)

_alpha 显示透明度(0~100)

_visible 是否可见

_focusrect 是否显示焦点框 11,三大纪律:1>写代码时一定要用英文(如EN CH)输入法

2>必须要有唯物主义思想,没有加载的MC是不可以更改它的属

性,更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握,高手有时也会

犯,道理就是先有吃的才能请客吃,啥也没有请客吃什么呢

3>操作什么一定要选什么(实上哪个软件也要这样)。在MX中加代

码时 如不选,就一定要写明名称,实际上也是一种先择。

12,八项注意:1>按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮

2>用loadMoie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐型按钮

3>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接

复制实例,

4>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符

号库中原有的符号,装进资夹里,很多网友这个问题上上过当吧?

 
 
 
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