平时总有新手提问"为什么某某某音乐无法导入Flash"之类的问题,其实原因实在是明显,
看过帮助的朋友也许都知道有以下附文那么一篇;
至于没看过的朋友,那就看一看吧.
重点内容已用红色字体显示,
即:Flash 可以导入 8 位或 16 位的声音,采样比率为 11 kHz、22 kHz 或 44 kHz
要是你的音乐无法导入,说明它的压缩率不在Flash允许之内.可以查看音乐文件的属性,里面有显示.
解决方法是重新对音乐文件进行压缩或采样.
一般可以尝试重新下载可以导入Flash文件.要是特殊的音乐,可以参考以下步骤
使用软件:LameGUI(见附件)
安装后打开,选项无需改动.使用[固定比特率]:128KBps
选择输入文件和输出后的文件位置.然后[开始编码]
将输出的Flash导入Flash就成功了
ps:此软件可以用来批量压制MP3或WAV文件,压缩效果很不错,推荐使用!
使用 Flash
处理声音 > 导入声音
通过将声音文件导入到当前文档的库中,可以把声音文件加入 Flash。
注意当将声音放在时间轴上时,应将声音置于一个单独的图层上。有关详细信息,请参阅向文档中添加声音。
可以将以下声音文件格式导入到 Flash 中:
WAV(仅限 Windows)
AIFF(仅限 Macintosh)
MP3(Windows 或 Macintosh)
如果系统上安装了 QuickTime 4 或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式:
AIFF(Windows 或 Macintosh)
Sound Designer II(仅限 Macintosh)
只有声音的 QuickTime 影片(Windows 或 Macintosh)
Sun AU(Windows 或 Macintosh)
System 7 声音(仅限 Macintosh)
WAV(Windows 或 Macintosh)
Flash 在库中保存声音以及位图和元件。与图形元件一样,只需声音文件的一个副本就可以在文档中以多种方式使用这个声音。
如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。有关详细信息,请参阅处理公用库。要在共享库中使用声音,可以在"链接属性"对话框中把标识字符串分配给声音文件。标识符也可以用来访问 ActionScript 中作为对象的声音。有关 ActionScript 中对象的信息,请参阅通过声音对象使用声音。
声音要使用大量的磁盘空间和 RAM。但是,MP3 声音数据经过了压缩,比 WAV 或 AIFF 声音数据小。通常,使用 WAV 或 AIFF 文件时,最好使用 16 位 22 kHz 单声(立体声使用的数据量是单声的两倍),但是 Flash 可以导入 8 位或 16 位的声音,采样比率为 11 kHz、22 kHz 或 44 kHz。在导出时,Flash 会把声音转换成采样比率较低的声音。有关详细信息,请参阅压缩声音用于导出。
注意当将声音导入到 Flash 时,如果声音的记录格式不是 11 kHz 的倍数(例如 8、32 或 96 kHz),将会重新采样。
如果要向 Flash 中添加声音效果,最好导入 16 位声音。如果 RAM 有限,就使用短的声音剪辑或用 8 位声音而不是 16 位声音。