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flash与后台数据交换方法整理

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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P.S

最近有一些网友总是询问flash与后台数据交互的问题,因此我就做了一些总结和整理,也想方便大家了!

目前据我所知,Flash与后台数据交互共有下列几种方法(如果你觉得不全,你可告知一下,我会添加上去了):

1.LoadVars(XML)

2.Flash Remoting

3.Webservice

4.XMLSocket

一.LoadVars篇

我之所以把XML也放在这里说,是因为XML和LoadVars数据交互的方式大体相同,就是传递时的数据内容有点不一样而已!

我现在列出在开发过程最常用的"用户密码验证"实例,加以说明!

// Flash代码;

//=======================================================;

//定义LoadVars对象;

var data_lv = new LoadVars();

//提交的用户名变量和参数值;

data_lv.username = "kinglong";

//提交的密码变量和参数值;

data_lv.password = "king";

//提交后返回结果;

data_lv.onLoad = function(success){

//success,数据提交是否成功;

//这个只是表示数据传输是否成功,并不是用户验证的结果;

if(success){

trace("数据提交成功!");

//result也是用户验证返回的实际结果!

if(this.result=="true"){

trace("yes");

}else{

trace("no");

}

}else{

trace("数据提交失败!");

}

}

//数据提交方法调用;

//第一参数就是提交的页面地址;

//第二参数就是返回结果对象(只要是LoadVars对象就可以了);

//第三参数就是提交方式(这个和html中form表单类似,分为"post"和"get"两种方式)

data_lv.sendAndLoad("http://www.klstudio.com/save.asp",data_lv,"post");

//=======================================================;

//后台服务端页面处理及返回内容;

//=======================================================;

//接收flash提交过来的变量和接收一个页面提交过来的变量一致的;

Request("username") 就是flash端username变量传过来的值"kinglong";

Request("password") 就是flash端password变量传过来的值"kinglong";

....数据库验证.....

//如果用户验证通过

&result=true

//如果用户验证失败

&result=false

//整个页面返回内容就是上面那一行内容,&result对应用着flash端的result变量;

//如果是多个返回值的话,就是&result=xxx&result1=xxx这种形式就可以了;

如有不清楚的地方,你可查看flash帮助文档!

至于XML的方式,请对应地查看flash帮助文档就可以了!

LoadVars方式的优点:

1.flash代码实现起来简单,方便.

2.服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现!

LoadVars方式的缺点:

1.传递的变量不宜过多.

2.变量传递的值不能过长.

3.变量传递值只能使用"字符串"这一种数据类型,数据类型单一.

4.数据返回值当中不能有"&"字符,因此比较复杂的返回值都需进行URL编码处理.

Flash Remoting这种数据接口是四个之中效率最高的!

其优点:

1.支持数据类型比较多(Converting from application server data types to ActionScript);

2.传递数据量比较大;

3.运行效率是现有几个当中最高的;

4.对各种后台的支持也比较好;

5.其还有调试模块(NetConnection Debugger)

其缺点:

1.需要flash端装Flash Remoting MX Components(这个是免费提供的);

2.需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用,MM提供的模块有j2ee和.net两个版本是要收费的,好在网上还有两个开源的(OpenAMF,AMFPHP);

3.好像Remoting对虚拟主机的支持不太好(可以去google搜索一下,有没有解决方法).

Flash端代码说明:(我这里用as1.0版本为例,其他版本到MM站查找)

//加载Remoting Component代码,这个是必须的;

#include "NetServices.as"

//加载Remoting 调试模块代码,这个是可选择的,用NetConnection Debugger查看调试信息;

#include "NetDebug.as"

if (inited == null){

inited = true;

//设置默认网关;

NetServices.setDefaultGatewayUrl("http://localhost:8500/flashservices/gateway");

//建立网关连接;

gateway_conn = NetServices.createGatewayConnection();

//获取一个服务;

myService = gateway_conn.getService("myservice", this);

}

//定义调用方法的函数;

function getString(name){

//调用Remoting的getString方法;

myService.getString(name);

}

//定义返回结果的函数;

function getString_Result(result){

//result就为返回的结果;

trace(result);

}

//定义返回状态的函数,此为可选的;

function getString_Status(error){

trace("getString_Status");

trace(error.code);

trace(error.description);

trace(error.details);

}

//调用函数;

getString("kinglong"); 服务端方法定义(我这里以Coldfusion Component为例,其他版本请参考相应的资料)

<!---文件名为myservice.cfc--->

<cfcomponent displayname="我的服务">

<!---定义了getString方法,需将access设为remote,否则Flash remoting无法调用此方法--->

<cffunction name="getString" access="remote" returntype="string">

<cfargument name="name" type="string" required="true">

<cfset myResult = arguments.name & ",欢迎你!">

<cfreturn myResult>

</cffunction>

</cfcomponent>

另附上Flash Remoting的在线帮助文件(Flash Remoting LiveDocs),MM网站上的Remoting相关的资料

 
 
 
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