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Flashcom中远程共享对象SharedObject的用法

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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学习fcs也有差不多一个月了,感觉最有特色的东西还是SharedObject.

SharedObject有不少东西,本地操作就不说了(相信很多人没接触fcs也用过);就说说远程共享对象吧.

基本的应用流程是:

my_nc = new NetConnection();

my_nc.connect("rtmp:/app",变量1,变量2,...);

mySO=getRemote("mySO",my_nc.uri,false)

mySO.connect(my_nc);

mySO.onSync=function(info){

}

mySO.data[property]=newValue

//

下面解析一下:

my_nc = new NetConnection();

my_nc.connect("rtmp:/app",变量1,变量2,...);

mySO=getRemote("mySO",my_nc.uri,false)

// mySO:共享对象名字;

// my_nc.uri:共享对象共享连接到my_nc.uri的用户;

// false:还可以用true或空;英文解析是:

// 1. null or false :persistence not on the server

// 2. true: persistence on the server (not on the local);

// 3. A full or partial local path to the shared object

// persistence on the server and local

// 我也不大清楚这个意思,但我总结:false:当所有用户都停掉

// 时 mySO清空;true: 不清空,

mySO.connect(my_nc);

//连接mySO到服务器

mySO.onSync=function(info){

}

//mySO事件

改变它的值(一旦改变它的值就会触发onSync事件):

mySO.data[property]=newValue

到这里就可以基本应用,当然如果你想在服务器也创建一个对应的mySO来也可以用

application.mySO = SharedObject.get("mySO", false);

但要注意的是在服务器里操作mySO的属性是要用setProperty来改变,或是把一个对象作为它的属性,那么操作对象就不用用setProperty了.

//

下面来重点说下mySO的事件:onSync

SharedObject有两个事件:onStatus和onSync

两个基本上是一样的,但是有一点(不知道是不是这点使得大家不用onStatus):onStatus对新值和旧值相同时是不会触发这个事件的,

而onSync却不管是否相同都会触发;

先看一个例子:

my_So.onSync = function(info) {

for (name in info) {

trace("[sync] Reading Array Object #"+name+" code ("+info[name].code+","+info[name].name+")");

switch (info[name].code) {

case "change" :

var property = info[name].name;

var newValue = this.data[property];

_root[property+"_in"].text = newValue;

break;

case "success" :

break;

case "reject" :

break;

case "clear" :

break;

case "delete" :

break;

trace("data is updated");

}

}

};

操作:

mySO.data[mytxt]=50

干脆就在上面注析吧:

my_So.onSync = function(info) {

//info:事件onSync触发的返回信息, 是个一维数组,两个属性(code,name)

for (name in info) {

//name:变化的属性名,这个是一个遍历,看看在这次事件中有哪些属性改变了,(常常只有一个属性改变)

trace("info[name].code:"+info[name].code+" info[name].name: "+info[name].name);

//输出info[name].code:相对于本客户端的事件类型:如下的switch;

//输出info[name].name:属性名字

switch (info[name].code) {

case "change" :

//当事件类型是"改变"时,基本就是在这里广播事件的,其它的每个客户都执行这里的语句

var _property = info[name].name;

var _newValue = this.data[_property];

_root[_property].text = _newValue;

break;

case "success" :

//当事件类型是"成功"时:注意:当本客户端上改动触发自已是"成功";而其它客户端则是"改变";

break;

case "reject" :

//当事件类型是"修改不成功"时:

break;

case "clear" :

//这个用得比较少,不是很清楚,根据英语的意思自已也不是很理解:

//This value is received by a Flash player that connected to a SharedObject for the first time.

//Clear is also sent if the server and client data are so far out of sync that the client dumps

its version of the SharedObject and resynchronizes itself completely.

break;

case "delete" :

//当mySO给delete掉时

break;

trace("data is updated");

}

}

}

//

说到my_SO不得不提的是my_SO.send()这个函数(我很喜欢用),它也是类似onSync的广播事件的用途.这个很好用.

用法:

mySO.send("toggleBall", 变量1, 变量2...);

对应在client或是server端的mySO属性函数:

mySO.toggleBall=function( 变量1, 变量2..){

这个函数在其它所有的客户端执行,就像onSync一样的效果

}

<!-- / message -->

 
 
 
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