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Flash制作球的运动动画效果

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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模拟球的运动:

代码如下:

//y轴方向的速度

var ymov:Number = 0;

//X轴方向的速度

var xmov:Number = 0;

//重力加速度

var gravity:Number = 0.88;

//复制一个透明的球,让这个球跟随原球,利用两球的距离计算球的速度

duplicateMovieClip("ball", "ball_follow", 1);

ball_follow._alpha = 0;

_root.attachMovie("hand", "Hand", 2);

Hand.startDrag(true);

_root.onEnterFrame = function() {

Mouse.hide();

Shadow._x = ball._x-11;

//用缓冲的方式设置复制的球跟随原球

ball_follow._x += (ball._x-ball_follow._x)*0.2;

ball_follow._y += (ball._y-ball_follow._y)*0.2;

//设置影子的透明度和宽度

Shadow._alpha = 100-(Shadow._y-ball._y);

Shadow._width = 59+(Shadow._y-ball._y);

ball.onPress = function() {

Hand.gotoAndStop(2);

x = ball._x-_xmouse;

y = ball._y-_ymouse;

leave = true;

};

ball.onRelease = function() {

Release();

};

ball.onReleaseOutside = function() {

Release();

};

//设置球的反弹

if (leave) {

ball._x = _xmouse+x;

ball._y = _ymouse+y;

} else {

ymov += gravity;

ball._y += ymov;

ball._x += xmov;

xmov *= 0.98;

}

//设置球与墙碰撞后的结果

if (ball._y>=Shadow._y-ball._height/2) {

ball._y = Shadow._y-ball._height/2;

ymov *= -0.85;

}

if (ball._x<ball._width/2) {

ball._x = ball._width/2;

xmov = -xmov;

}

if (ball._x>800-ball._width/2) {

ball._x = 800-ball._width/2;

xmov = -xmov;

}

};

function Release(){

Hand.gotoAndStop(1);

xmov = (ball._x-ball_follow._x)/3;

ymov = (ball._y-ball_follow._y)/5;

leave = false;

}

 
 
 
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