Flash+JS 打造全屏仿windows
一、需求分析:
1:全屏页面分辨率需为 1024*768 如果低于此分辨率,画面精细的效果得不到体现。所以应该限制此分辩率以下的操作系统访问此界面。
2:打开的全屏窗口应该右上角有最小化、关闭按扭。
3:每个载入的窗口应该可以移动、关闭、最小化。
4:桌面上的图标可以拖动,双击。
5:屏幕底部有一个任务栏,当鼠标移至屏幕底部,任务栏从底部弹出。可以用一个按扭使其退回屏幕底部。
二、技术要点:
Java Script:
Screen 对象 (object):
该对象具有以下属性(Properties):
availHeight [有效高度], (有效高度=高度-任务栏高度)
availWidth [有效宽度],
bufferDepth [缓冲区大小],
colorDepth[颜色深度],
height [高度],
width [宽度],
updateInterval [更新间隔],
Window 对象 (object):
该对象具有以下属性(Properties):
clientInformation[客户端信息], closed [已关闭],
defaultStatus[默认状态],
dialogArguments [会话框返回数组],
dialogHeight [会话框高度], dialogLeft [会话框距屏幕左],
dialogTop[会话框距屏幕顶], dialogWidth[会话框宽度],
(以上5 个属性只适用于己于人showModalDialog() 创建的形式会话框)
document.文档],
event[事件],
history[历史],
length*[长度],
location[位置],
name[名称],
navigator[浏览器],
offscreenBuffering [关闭屏幕缓冲 Y/N ],
opener [script 开窗口都有opener 指向开这个的窗口 你自己开的浏览器就是空的
window.close 根据这个判断的是否提示]
parent*,[父窗口]
returnvalue[返回值],
screen[屏幕],
self[自身],
status[状态],
top* [是否顶窗口]
*An asterisk indicates properties not applicable to modal dialogs.
带*号的属性不可用于 modal dialogs (由 showModalDialog() 创建的形式会话框).
Collections (集合)
frames* [框架]
方法(Methods):
alert[警告],
blur[最小化],
clearInterval [取消间隔],
clearTimeout[清除超时设置],
close[关闭],
confirm [确定] (object.confirm([message]) 是否确定?此函数将返回一个逻辑值 ),
execScript[执行代码],
focus[聚焦],
moveBy[相对移动],
moveTo[移动到],
navigate[导航 =window.location.href 本地URL ],
open* [打开],
prompt [提示],
resizeBy [相对缩放],
resizeTo [缩放到],
scroll[卷动],
scrollBy[相对卷动],
scrollTo[卷动到],
setInterval[设置间隔],
setTimeout[设置超时],
showHelp[显示帮助],
showModalDialog* [显示形式会话框]
*An asterisk indicates properties not applicable to modal dialogs.
带*号的属性不可用于 modal dialogs (由 showModalDialog() 创建的形式会话框).
事件(Events):
onbeforeunload[关闭前],
onblur[最小化],
onerror[错误],
onfocus[得到焦点],
onhelp[帮助],
onload[载入],
onresize[缩放],
onscroll[卷动],
onunload [关闭]
flash Action Script:
on (press [按], release [释放], releaseOutside [外部释放],
rollOver [滑过] , rollOut [滑离], dragOver [拖过], dragOut [拖离],
keyPress "" [按键])
GetUrl [转到连接] ("javascript:self.close()");
StratDrag("MovieClip"); [开始拖曳]
StopDrag("MovieClip"); [停止拖曳]
loadMovie("*.swf", "MovieClip"); [加载影片到MovieClip]
LoadmovieNum ("*.swf",n); [加载影片到第n层]
UnLoadmovie("*.swf"); [卸载影片]
play()[播放]; stop()[停止];
pc_today=new Date();[新建日期对象]
pc_today.getHours();[时]
pc_today.getMinutes();[分]
pc_today.getTime();[秒]
.getBytesLoaded();[已载入字节数]
.getBytesTotal();[需载入的字节总数]
_root.getBytesTotal 表示当前SWF文件的字节数.
on(release){
getURL("javascript:self.close()"); // [转到连接]
}
执行JS代码,关闭当前窗口,同样的
getURL("javascript:self.blur()");
可以使当前窗口最小化.
三、程序代码
1,控制在1024*768 分辨率以上可以打开全屏的 JS代码。将此代码放入 区。
2,Flash 中测试mp3 载入百分比的 AS:
说明:主场景中有一名为loadmp3 的 MovieClip .用于载入 mp3 转成的SWF 文件,也可直接载入mp3.
做一个 100 帧的 loading MovieClip 名为loading_mv .
做一个两帧的无图象的MovieClip 名为loading_mv_test .
第一帧代码如下:
mp3loaded = _root.loadmp3.getBytesLoaded();
mp3total = _root.loadmp3.getBytesTotal();
mp3percent = 0;
if (mp3total>1000 && mp3loaded>10) {
//当主场景中的 loadmp3 没有载入影片 mp3loaded的值为1 ,而不为0 ;
//因为有一个字节来表示这个 MovieClip
mp3percent = int (mp3loaded/mp3total*100);
_parent.gotoAndstop(mp3percent);
} else {
_parent.gotoAndstop(1);
}
pctoday = new Date();
pctime = pctoday.getHours() add ":" add pctoday.getMinutes() add ":" add pctoday.getSeconds();
//在场景中建立一个动态文本对象,变量名为pctime, 就可以实时显示系统时间了。
第二帧代码如下:
gotoandplay(1);
3,桌面图标的主要代码:
on (press) {
startDrag("");
}
on (release) {
stopDrag();
frame = time._currentframe;
if (settime == 0) {
//settime ==0 表示还没有开始计时。settime ==1 表示已经开始计时。
time.gotoandplay(1);
settime = 1;
}
//开使记时,设置记时位 settime .
if (settime == 1 && frame<=6) {
//开始计时的6帧以内,(0.5S) 再次释放鼠标。
loadMovie("000.jpg", "_root.picback.bak");
//也可以换成其他动作。
} else {
settime = 0; //计时位复位。
}
}
//time 为一个二十帧的 MovieClip,
//在二十帧的as 为 stop();