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FlashMX音频的导入和处理

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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此教程以FlashMX中文版作讲解。

Flash MX直接支持最流行的两种声音格式的.WAV和.mp3文件,及其它一些格式(这些我们可以在导入窗口中文件类型下拉框中看到)。这里我们就详细谈谈音频在FlashMX中的应用。

首先我们打开FlashMX,比如我们要导入一个mp3文件,首先单击“文件/导入…”,接下来就会弹出“导入”的窗口,在窗口中的文件类型选*.mp3,然后就会出现所有存在的mp3音乐,接下来你就可以选择你所需的音乐了,最后单击打开,这样就保存到了FlashMX的库里了。

一般我们做MTV是使用mp3,因为mp3压缩的比率高,听起来同样的音质,但体积却比wav小很多;而使用一些小段的动感音乐时,两者都行。注意有时候可能有些mp3文件不能正常的导入,这时候你可以用超级解霸里的音频压缩工具或别的一些音频处理工具重新进行压缩,一般都可以导入了。

导入后的声音文件会出现在声音面板(这时的面板和flash5.0中是两样的,这个面板在帧的属性面板里,所以你必需先选中帧,这样才可以看到。)中的声音下拉菜单中,然后我们就可以通过面板进行选取。

我们常常会遇到这样的问题:文件容量过大。那么这时候我们就需要对它来进行减肥处理,使最后的动画不至于过大。如图:在FlashMX中,刚导入的声音采用品质如图:

去掉图中的勾我们就可以自定义了,去掉勾后如图。

还有就是对一些有缺陷的声音,也可以通过在FlashMX中进行适当的处理来对其进行修补。

FlashMX对于使用声音提供了几种方法。你可以使声音独立于时间轴连续播放,也可以令动画和音轨同步,或声音附在按钮上令按钮更富于回应性,使用声音淡入淡出,听起来更加优美。

FlashMX中有两种声音类型,事件声音和流式声音。 事件声音(event sounds)必须等声音文件完全下载完毕之后才能开始播放,并且是连续播放直到有明确的停止命令。流式声音(stream sounds)则只要开始数帧的数据下载后就会立即开始播放, 而且声音的播放同在网站播放的时间轴是同步的。

我们导入音频文件后,可以双击库中声音文件调出属性对话框。

“输出设置”栏的压缩下拉列表中可以选择设置该音频素材的输出属性。可选择的音频输出压缩方式有三种:默认、ADPCM、MP3、Raw、语音。

默认压缩选项:

当导出影片时,“默认”压缩选项使用“发布设置”对话框中的全局压缩设置。如果选择“默认”,则没有可用的附加导出设置。

ADPCM 压缩选项

“ADPCM”压缩选项用于设置 8 位或 16 位声音数据的压缩设置。当导出像单击按钮这样的短事件声音时,请使用“ADPCM”设置。

MP3 压缩选项

通过“MP3”压缩选项可以用 MP3 压缩格式导出声音。当导出像乐曲这样较长的音频流时,请使用“MP3”选项。

Raw原始压缩选项

“原始”压缩选项在导出声音时不进行压缩。

语音压缩选项

语音压缩选项使用一个特别适合于语音的压缩方式导出声音。

注意:Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。

音频效果

在“效果”下拉列表选择框中可选择音频引用的播放效果,FlashMX中有8种效果供选择。其中“没有”为不设置任何播放效果,“自定义”允许对该音频的播放效果进行编辑修改。

在同步栏中可以设置播放方式,有四种选择:

1.,与动画时间线无关,必须使用专门的命令停止音频的播放,否则一直播放到“循环”设置的播放次数为止。

2.“开始”,与“事件”类似,不同之处在于如果调用命令出现,但该音频正在播放时,则不会重新播放。

3.“结束”,终止音频播放。

4.“流型”,以流的方式播放。此时,音频与动画帧的播放完全同步,动画帧结束或被终止,音频随之终止。

 
 
 
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