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ActionScript 3.0系列教程(4):爽快使用XML

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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ActionScript 3.0系列教程(3):Document Class特色为我们带来了什么?

ActionScript 3.0系列教程(4):爽快使用XML

为什么放弃AS2.0选择AS3.0?如果只允许我说三个理由。那么AS3.0对XML的近乎完美的支持绝对是其中一个。

简单说说AS3.0中对于XML支持的不同吧:

.AS2.0对XML的支持勉勉强强,将就着可以用。而AS3.0中对XML的支持是全方位的,极其强大和灵活的。

AS2.0对XML的支持不是内建的(build-in),也并非基于ECMAScript for XML(E4X)标准。而AS3.0中对XML的支持符合E4X标准,它的设计有三个优点:

1. 简易。包括操作和可读性。你会发现AS3.0中对于XML的操作犹如对一个普通Object对象一样浅显易懂。语句非常浅白流畅。

2. 连续性。其各个功能的设计和AS3.0其余的部分思想一致,易于理解。

3. 熟悉。操作符和操作逻辑对我们来说都相当熟悉易用。

在AS2.0时代,为了解决这部分的问题

效率。

效率包括两方面,开发效率,和代码执行效率。开发效率的论述见上。AS3.0对于XML的执行效率远远高过没有内建XML支持的AS2.0。

XML的输入

在AS2.0时代,在代码行中输入XML代码是一种痛苦。如果不是从文件中读取,那么我们就要忍受一长串挤在一块儿的字符串。

而在AS3.0中,太简单了。直接按照XML的内容输即可,想换行就换行,想Tab就Tab,就一个字,爽。

新建一个fla,选中第一帧,F9打开动作面板,输入如下代码:

//http://www.kingda.org

//例1

var kingdaXML:XML =

<tutorial>

<item id='1'>

<level>2</level>

<title> First touch of Flash 9</title>

</item>

<item id='2'>

<level>3</level>

<title> Binding Classes</title>

</item>

<item id='3'>

<level>4</level>

<title>Document Class</title>

</item>

</tutorial>

trace (kingdaXML.item[1].level); //output:3

//例2

var kS:String = "<root><txt>this is a test</txt></root>";

var kXML:XML = new XML(kS);

trace (kXML.txt); //output:this is a test;

例1中注意到没,直接写XML内容在后面,想换行就换行,想tab就tab,多爽。不想AS2.0中写string时,换个行就不行了。

写完这一句后,我们所写出的类似于string的形式立刻就被Flash理解成了XML对象了,所以我们马上就可以用"."操作符来访问相应的属性。本例中访问了第2个item节点的level值。

这么简便直观的访问方式是不是比 AS2.0中那千遍一律的childNodes要好得多?

不过要注意,最后可以加";"结束。但我为了XML的视觉美观没有加。这个没有关系,编译时不会考虑这一点。

事实上只要你喜欢,AS1.0, 2.0, 3.0中语句结束都可以不加";"号。但是这并不是一个好的编程习惯,更不符合严谨的自我语法要求。因此我建议,除了XML可以不加外,其余的都应该加,呵呵。

例2展示了如何将一个包含了XML内容的字符串转换成XML对象。用的是XML的构造函数转换的。

AS3更有趣的是,可以使用已有的变量来直接构造XML,带来方便的编程特性。如下例。

var rootNodeName :String = "site";

var subNodeName :String = "orgin";

var subNodeContent :String = "Kingda's Blog";

var attributeName :String = "url"

var attributeValue :String = "http://www.kingda.org";

var extXML:XML =

<{rootNodeName} {attributeName}={attributeValue}>

<{subNodeName}>{subNodeContent}</{subNodeName}>

</{rootNodeName}>;

trace (extXML.toString());

/*output:

<site url="http://www.kingda.org">

<orgin>Kingda's Blog</orgin>

</site>

*/

要点就是要把变量用"{}"括起来,并且设置属性时不要再加引号了。

XML的外部读取

包括读取外部xml文件,和通过URL读取xml。AS3.0中不像2.0那样集成了一个load()。

AS3.0在架构上就设计了所有与外部打交道的都由URLrequest对象来进行,数据都由URLloader对象来接受。这个我们会在下一部分教程详细讲解。这一次只要知道这样的架构设计是深思熟虑,且简洁优美的即可。

var myXML:XML = new XML();

//初始化XML地址,可以是本地的"xxx.xml",也可以是如下的URL地址。

var XML_URL:String = "http://www.kingda.org/blog/index.xml"; //我的Blog RSS Feed

var myXMLURL:URLRequest = new URLRequest(XML_URL);

var myLoader:URLLoader = new URLLoader(myXMLURL);

//添加装载完成侦听器,

//Event.COMPLETE的值是"complete",直接用此字符串也可以。

myLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);

function xmlLoaded(evtObj:Event) {

myXML = XML(myLoader.data);

trace("数据装载完成.");

trace (myXML);

}

XML的操作

1.查询

//显示level为4的节点的title值

trace (kingdaXML.item.(level == 4).title);

//output:Document Class

//显示level>2的节点的title值,本处结果大于1,所以是一个XML Array。

trace (kingdaXML.item.(level > 2).title);

/*output:

<title>Binding Classes</title>

<title>Document Class</title>

*/

//使用属性用@开头即可。真方便。

trace (kingdaXML.item.(level > 2).@id);

//output:23

//这儿要注意,实际上是2,3。一个Array.

//也可以用属性来做判断

trace (kingdaXML.item.(@id > 1).title);

2.添加或者修改属性

方便的不能再方便,直接写即可。爽翻天啊。

//把id == 1的节点level值改为2

kingdaXML.item.(@id==1).level = 2;

//把id==1的节点添加一个属性 page

kingdaXML.item.(@id==1).page = 100;

trace (kingdaXML.item.(@id==1));

3.按某条件插入节点

var newNode1:XML = <item id='2.5'><level>0</level><title>None</title></item>

var newNode2:XML = <item id='1.5'><level>0</level><title>None</title></item>

//把newNode1插入到id==2的节点后面

kingdaXML = kingdaXML.insertChildAfter(kingdaXML.item.(@id==2), newNode1);

//把newNode1插入到id==2的节点前面

kingdaXML = kingdaXML.insertChildBefore(kingdaXML.item.(@id==2), newNode2);

trace (kingdaXML);

XML的高级操作

常用的操作上面已经介绍的很清楚了。高级操作则是留给对XML应用更深的兄弟们。

几点注意:

1.在AS3.0中, XML类的ignoreWhitespace默认为true。

2.AS3.0支持对comments的直接操作。但默认:

XML.ignoreComments = false;

var kingdaXML:XML =

<item>

<!-- comment 1-->

<!-- comment 2-->

</item>;

trace(kingdaXML.toXMLString()); //默认为true时,不会显示comment的

访问comment用

trace(kingdaXML.comments()[1].toXMLString());

3.XML支持克隆。

使用copy()可以得到一份现有XML的值拷贝。

var kingdaCopy:XML = kingdaXML.copy();

对kingdaCopy操作就不会影响kingdaXML对象了。

4.极有用的descendants函数返回一个XMLList对象,包括所有的子节点。

设ignoreComments = false;和ignoreProcessingInstructions = false后,连comments和process instructions也会包含在这个XMLList对象中。

运用示例如下:

XML.ignoreComments = false;

var xml:XML =

<body>

<!-- comment -->

text1

<a>

<b>text2</b>

</a>

</body>;

trace(xml.descendants("*").length()); // 5

trace(xml.descendants("*")[0]); // // <!-- comment -->

trace(xml.descendants("*")[1].toXMLString()); // text1

trace(xml.descendants("a").toXMLString()); // <a><b>text2</b></a>

trace(xml.descendants("b").toXMLString()); // <b>text2</b>

还有太多的XML有用操作功能了(如对namespace的操作)。用到时再去翻参考书吧。

以上的介绍可以满足绝大部分运用了。

对了AS2.0已有的XML类,在3.0中变成了XMLDocument类,使用方法不变。便于AS2.0程序移植。其余不推荐。

下一次讲3.0的Web交互模型和运用吧。

 
 
 
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