Flash跟随鼠标变化的滤镜效果

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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本实例使用flash8制作和发布,请把你的ie浏览插件更新为flash8查看~

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制作主要使用如下方法:

1、制作一个MC,拖入到舞台上,修改实例名为myMC

2、添加下列代码:

import flash.filters.*;//载入滤镜类

// 定义初始斜角滤镜的偏移距离

var maxbeveldistance:Number = 5;

// 创建一个斜角滤镜

var bevel:BevelFilter = new BevelFilter();

// 定义初始斜角滤镜的强度

bevel.strength = .6;

// 创建一个投影滤镜

var dropshadow:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();

//投影滤镜初始化

dropshadow.color = 0x000000;

dropshadow.alpha = .75;

dropshadow.blurX = 10;

dropshadow.blurY = 10;

// 跟随鼠标变化更新滤镜数据

onMouseMove = function(){

// 计算当前鼠标与mc之间的距离差

var dx = _xmouse - myMC._x;

var dy = _ymouse - myMC._y;

//计算距离

var distance = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);

// 计算偏移角

var angle = Math.atan2(dy, dx);

// 应用斜角发光的偏移距离和角度

bevel.distance = Math.min(maxbeveldistance, distance/50);

bevel.angle = 180 + angle * 180/Math.PI; // convert and rotate 180 degress

// 应用投影偏移距离和角度

dropshadow.distance = distance/20;

dropshadow.angle = 180 + angle * 180/Math.PI; // convert and rotate 180 degress

// 在mc上增加滤镜~

myMC.filters = [bevel, dropshadow];

}

//初始化

onMouseMove();

由于滤镜的效果很多,只是使用这几个,也可以使用不同的滤镜效果~

 
 
 
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