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Flash动画实例:巧妙的鼠标效果

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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动画效果:

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好,现在我们就开始至做这个效果。

第一步,我们先来建立一个graphic,在这个graphic里我们要画出被鼠标吸引的按钮的外观。我们的做法是使用多层绘制,单层合并的方法。做一个“◎”的矢量图。大小15*15

第二步,我们建立一个button,把graphic拖入button,在up,over,down调节一下Alpha值,使按钮在不同情况下,有不同的显示。在hit桢加上15*15的热区。

第三步,我们在建立一个Movie Clip,把button拖入,放置在(0,0)中心点要对齐。这一步的目的在于:button是不能设定Instance Name的,所以一般的我们要想对按钮进行AS控制时都要把按钮放入MC中设定Instance Name.

第四步,我们把MC拖入Scene 1里,并在Instance浮动面板里设定他的Instance Name为button.

好,到这我们就已经完成准备工作,(初值的设定和元件的制作)。

第五步,我们对关键桢添加AS(Scene 1,第一桢),双击打开Action面版,在桢上我们添加的AS目的是为了把MC随机复制到Scene的舞台里。

AS如下:

for (i=0; i<30; i++) {

duplicateMovieClip ("button", "button"+i, i);

_root["button"+i]._x = random(300)+150;

_root["button"+i]._y = random(300)+150;

}

这里我们使用的是一个for语句来执行循环,i的值从0到30,通过duplicateMovieClip()可以复制出31个MC.

_root["button"+i]._x的含义:假设i=5,_root["button"+5]._x等价于_root.button5._x,这样写可以在循环里动态的给_x属性赋值。

random(300),因为我们的movie是600*600所以设为300,取的是1~300的随机数,加上150就可以把复制出的MC集中在舞台中间。

第六步,我们选择MC,在MC上添加AS.

AS如下:

onClipEvent (load) {

physics = [.9, 0.75];

start_x = this._x;

start_y = this._y;

}

onClipEvent (enterFrame) {

dis_x = _root._xmouse - start_x;

dis_y = _root._ymouse - start_y;

if ((dis_x * dis_x) + (dis_y * dis_y) < 2500) {

target_x = _root._xmouse;

target_y = _root._ymouse;

} else {

target_x = start_x;

target_y = start_y;

}

xspeed = ((target_x - this._x)*physics[0])+(xspeed*physics[1]);

this._x += xspeed;

yspeed = ((target_y - this._y)*physics[0])+(yspeed*physics[1]);

this._y += yspeed;

}

第一部分,onClipEvent(load){},我们设定了一些变量的初值。其中physics = [.9, 0.75];是数组表示的是physics[0]=0.9,physics[1]=0.75。

this的含义就是指当前的MC,涉及到的属性也都是当前MC的属性。

第二部分,onClipEvent(enterframe){},我们要求出鼠标和MC的绝对距离,所以我们需要一个平方和求绝对距离作为if语句的条件。这样我们就利用if语句实现了鼠标吸引的初步效果,当然我使用的是新变量,还没有和MC建立联系。

最后的xspeed = ((target_x - this._x)*physics[0])+(xspeed*physics[1]);语句目的在于MC被鼠标吸引时出现缓冲的效果。这里使用了一个表达式循环,第一次执行时xspeed没有值赋于,所以(xspeed*physics[1]);为0,随着语句的执行配合this._x += xspeed;语句使x坐标越来越接近鼠标位置的x坐标,从而实现了缓冲的效果。

 
 
 
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