Flash初学者教程:按钮制作

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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动画演示:

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嗯,我们今天制作一个按钮,有AS代码。主要AS(请勿复制以下代码,否则会出错):

MovieClip.gotoAndPlay(帧)

意思是:让某个影片剪辑播放到哪一帧。

MovieClip.gotoAndStop(帧)

意思是:让某个影片剪辑停止到哪一帧。

on (MouseEvent) {

语句

}

意思是:MouseEvent可以有以下函数:

press 按下

release 按下并放开

rollOver 移进按钮区域

rollOut 移出按钮区域

dragOver 托进按钮区域

dragOut 拖出按钮区域

keyPress "按键" 按某键(本人不推荐)

好了,不多说,我们新建一个文档,点击『插入』新建元件:

嗯,点击『库』,双击刚刚编辑的按钮BTN,下面是它的3帧:

将按钮BTN拖入主场景,点中它,打开动作面板,输入以下代码:

on (release) {

_root.sshow.gotoAndPlay(2);

}

_root是指主场景,sshow是指影片剪辑,gotoAndPlay(2);是指播放到第二帧。

新建一个影片剪辑,名称为sho,右键点击时间轴的第二帧插入一个空白关键帧,画一个小球:

嗯,啊。在时间第15帧处插入一个关键帧,点到第十五帧处,点住画的球,点击『任意变形工具』,再点住球上的一个点,按住『SHIFT』放大,再点击『修改』菜单,点击『对齐』,点击『垂直居中』,再点击『修改』菜单,点击『对齐』,点击『水平居中』,OK,现在第十五帧是这样的:

嗯,在十五至2帧处点一下,打开属性面板,创建一个形状补间。 AS部分,嗯,点击第15帧,打开『动作』面板,写入代码:

gotoAndStop(1);

意思是:停止到第一帧。嗯,点击第1帧,打开『动作』面板,写入代码:

stop();

回到主场景,将它托进来,点击它,打开『属性』面板,将它的『实例名』改为“sshow”测试一下吧!

 
 
 
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