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Flash实现用鼠标调整窗口的大小

王朝other·作者佚名  2006-11-24
窄屏简体版  字體: |||超大  

Flash MX 2004自带的Window组件,功能并不丰富。现在,我为它加上了用鼠标调整窗口的大小的功能!!

先看看动画效果:

http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-7/200571514459516.swf

点击这里下载源文件

函数:

//随鼠标缩放大小函数

//finger:指针

//wLeast:最小宽度

//hLeast:最小高度度

MovieClip.prototype.MouseSetSize = function(finger:String, wLeast:Number, hLeast:Number) {

if (wLeast == undefined) {

wLeast = 50;

}

if (hLeast == undefined) {

hLeast = 30;

}

var depth = this.getNextHighestDepth();//指针深度

var mc = this;

var drag:Boolean = false;//是否可以缩放

var nm:Number;//当前指针序号

var px:Number;//缩放开始时的鼠标x位置

var py:Number;//缩放开始时的鼠标y位置

onMouseMove = function() {

var xm = mc._xmouse;//相对鼠标x位置

var ym = mc._ymouse;//相对鼠标y位置

var w = mc.__width;//组件宽

var h = mc.__height;//组件高

//缩放组件

if (drag) {

if (nm == 1) {

if (px>=4) {

if (xm<wLeast) {

xm = wLeast;

}

mc.setSize(Math.floor(xm), h);

} else {

mc.setSize(w-xm, h);

if (w-xm>=wLeast) {

mc._x = _xmouse;

} else {

mc.setSize(wLeast, h);

}

}

} else if (nm == 2) {

if (py>=4) {

if (ym<hLeast) {

ym = hLeast;

}

mc.setSize(w, Math.floor(ym));

} else {

mc.setSize(w, h-ym);

if (h-ym>=hLeast) {

mc._y = _ymouse;

} else {

mc.setSize(w, hLeast);

}

}

} else if (nm == 3) {

if (py>=4) {

if (ym<hLeast) {

ym = hLeast;

}

mc.setSize(w-xm, Math.floor(ym));

if (w-xm>=wLeast) {

mc._x = _xmouse;

} else {

mc.setSize(wLeast, Math.floor(ym));

}

} else {

if (xm<wLeast) {

xm = wLeast;

}

mc.setSize(Math.floor(xm), h-ym);

if (h-ym>=hLeast) {

mc._y = _ymouse;

} else {

mc.setSize(w, hLeast);

}

}

} else if (nm == 4) {

if (py>=4) {

if (xm<wLeast) {

xm = wLeast;

}

if (ym<hLeast) {

ym = hLeast;

}

mc.setSize(Math.floor(xm), Math.floor(ym));

} else {

mc.setSize(w-xm, h-ym);

if (w-xm>=wLeast) {

mc._x = _xmouse;

} else {

mc.setSize(wLeast, h);

}

if (h-ym>=hLeast) {

mc._y = _ymouse;

} else {

mc.setSize(w, hLeast);

}

}

}

}

//判断是否在范围内

if ((xm>=0 && xm<=w && ym>=0 && ym<=h) && !(xm>=3 && xm<=w-3 && ym>=3 && ym<=h-3)) {

if (mc.mouse == undefined) {

Mouse.hide();

mc.attachMovie(finger, "mouse", depth, {_x:xm, _y:ym});

startDrag(mc.mouse, true);

nm = 1;

}

if (ym>=15 && ym<=h-15) {

if (nm != 1) {

mc.mouse.gotoAndStop(1);

nm = 1;

}

} else if (xm>=15 && xm<=w-15) {

if (nm != 2) {

mc.mouse.gotoAndStop(2);

nm = 2;

}

} else if ((ym<=3 && xm>=w-15) || (ym>=h-3 && xm<=15)) {

if (nm != 3) {

mc.mouse.gotoAndStop(3);

nm = 3;

}

} else if ((ym<=3 && xm<=15) || (ym>=h-3 && xm>=w-15)) {

if (nm != 4) {

mc.mouse.gotoAndStop(4);

nm = 4;

}

}

onMouseDown = function () {

if (mc.mouse != undefined) {

drag = true;

px = xm;

py = ym;

}

};

updateAfterEvent();

} else {

if (mc.mouse != undefined) {

mc.mouse.removeMovieClip();

Mouse.show();

}

}

onMouseUp = function () {

drag = false;

};

};

};

使用窗口.MouseSetSize(finger, wLeast, hLeast) 即可为它加上此功能!

而且,它可以为任何矩形mc加上此功能,只要将__width改为_width, __height改为 _height,把setSize方法改为_width=......,_height=......就可以了。

由于此方法需要使用onMouseMove侦听器,并要判断许多数据,所以不宜为过多窗口同时添加此功能,否则会执行比较慢!

 
 
 
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