效果演示:
首先创建几个按钮,放在第一桢,点击按钮在按钮上写下如下代码:
on(release){
创建一个函数,使音乐文件加载到25%才开始播放,要不然从网上加载的时候会卡。
function zairu(){
if(b>=25){
mysound.start(0,10);
如果加载到25%就清除。
clearInterval(poll);
}
}
poll=setInterval(zairu,100);
yinyue("你要加载的MP3地址");
}
回到主场景,创建2个动态文本,变量名分别命为txt1,txt2,txt3,
function yinyue(name){
建立声音对象,方便控制声音
mysound=new Sound(this);
载入声音
mysound.loadSound(name,true);
在这里先停止声音,不然声音会加载到能启动解压程序时自动播放
mysound.stop(name);
}
function loading(){
已加载声音大小
l=mysound.getBytesLoaded();
声音总大小
m=mysound.getBytesTotal();
b=int(l/m*100);
txt1=b+"%";
txt2=int(l/1000)/1000+"M"+"/"+int(m/1000)/1000+"M";
已播放声音时间
time=int(mysound.position/1000);
声音总时间
time2=int(mysound.duration/1000);
s1=time;
if(s1<10){
s1="0"+s1;
}
txt3="已播放: "+s1+"秒";
loading21.loading3._xscale=b;
设置声音的音量大小,
mysound.setVolume((huakuai2.huakuai._x+50)*2);
}
定时器触发时间为100毫秒一次,使上面设置的变量不断更新
setInterval(loading,100);
创建播放,暂停,快进,快退按钮分别写AS
on(release){
this.mysound.start(this.mysound.position/1000,1);
}
on(release){this.mysound.stop();}
on(release){
this.mysound.start((this.mysound.position/1000)+10,1);
}
on(release){
this.mysound.start((this.mysound.position/1000)-10,1);
}