先看看演示效果:(文章最后提供了源代码)
制作步骤:
1.首先选一张美女图片 然后用photoshop把美女抽出来 调整边缘使其平滑
如果不会这里有png原文件
2.新建一个FLASH文档 大小根据你的图片决定 我的是440*600 帧速为40。
3.新建MC1命名为渐变 做一个150*600的由浅灰色过渡到透明的矩形长条:
做好后在场景中删除。
4.新建一个"zhezhao1"mc,打开MC 把第一层命名为"mm1"层,画一个和美女轮廓一样的灰色图形 并转换为元件 我这里是直接用coreldraw做好 导进来的 坐标位置是x 0, y 0。
如果不会 后面有原文件
5.新建一个"yuan1"层 做一个黄色的小圆元件 第一帧位置在背景外x 180, y -15,在第6帧插入一个关键帧坐标x 180, y 160 做补间。再在第10帧插入关键帧坐标位置是 x 180, y 500做补间
继续在第14帧插入关键帧坐标位置是 x 180, y 510做补间,在第17帧插入关键帧坐标位置是 x 180, y 506做补间,在第19帧插入关键帧,在第22帧插入关键帧 把圆扩大为78*78在19和22帧之间做补间
在第31帧插入关键帧 把圆扩大为154*154在22和31帧之间做补间,好了一直拖到125帧的时候插入关键帧 这一层的动画就完成了。用"yuan1"层把"mm1"层 遮照起来,以同样的方法再做几个圆的遮照 不过第二个的位置再第3帧才开始 第三个再 第6帧开始 依次类推,并且位置也有变化 圆圈的节奏速度也要有相映的变化 所有层在130帧结束。
好 现在可以看一下这一段的效果
接下来我们来制作这个MC第2部分,新建MC 命名为"长条",在"长条"里第一帧,做一个长5高20的灰色矩形 第十七帧插入关键帧 把矩形长改为400颜色改为白色,然后做形状补间 在第十八帧处转换为关键帧 把矩形转化为元件,新建一层 在十八帧处加AS:stop():
新建MC 命名"zhezhao2",建三十个层 把"长条"MC按时间的早晚出现无序的放在每一个层里面
把"长条"MC由纵坐标按顺序的排列成一排,在最上面一层的39帧加上AS:stop():
把"zhezhao1"mc新建两个层,上面一层在第75帧处拖入"mm1",第二层在第75帧处拖入"zhezhao2",用"mm1"遮照"zhezhao2",新建一层在131帧加上AS:stop():
接下来 真正的MM出场了 !~~~出场时我们让她有曲线美并赋有动感和节奏感。
好 ,新建MC "zhezhao3",把MM切成60片,关于切片的制作,我是在FIREWORKS里做的 直接切成六十片 以十象素为一个单位 切这个比较麻烦,如果你不想切 这里有打包文件
切好后把它们导入进来每一片是一个图层(这一步要有耐心去做)坐标都设为(0,0)
注意 由于MC "zhezhao3"是在MC "zhezhao1"后面播放的 而MC "zhezhao1"一共走了130帧 所以MC "zhezhao3"要从第131帧开始
在第一层的把图片转化成元件然后第131帧插入关键帧,第137 第142也插入关键帧 在第137 帧处 把图片的ALPHA设为零坐标为(-15,0)
分别在这三个帧上做补间动画
以下的层依次类推按上面的方法去做不过一次要隔一帧
把"zhezhao3"做完后我们就可以看效果了。
新建一个"amc",把"zhezhao1"mc和 "zhezhao3"MC分别建两个层然后重叠放在一起记得把刚做的灰条也要放进去并与左边线对起,再把"amc"拖到主场景一切就OK了!~~~~