分享
 
 
 

Flash制作可以控制声音的按钮

王朝other·作者佚名  2006-11-24
窄屏简体版  字體: |||超大  

演示效果如下:

点击这里下载

[url=http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0503/other/25flashsndbtn.html][/url]

制作步骤:

1.设置场景的大小为120px×100px,背景为黑色,帧频为12fps。

2.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板新建一个名为“光柱”的影片剪辑元件。

3.选中“矩形”工具并在“光柱”元件的场景中拉出一个矩形(不要边线),颜色为墨蓝。选中它,在“属性”面板中将其宽设置为4px、高为2.5px。如果元件太小,不好设置,可以放大场景的缩放比例为300-400%,如图1所示。

图1

4.复制这个矩形,接着再复制出四个,把复制出的矩形由上至下设置为1px、1.5px、2px、2.2px,宽度都不变。然后如图1所示排列。在对齐五矩形时,可以按快捷键Ctrl+K或点击常用工具栏上的

按钮调出“对齐”面板进行对齐。

注意:最下面一个的矩形的底线和中心线都要经过场景的中心点(小“+”字),见图1所示。否则光谱效果将无法实现。

5.新建一个名为“光谱”的影片剪辑元件。此时场景的缩放比例依旧设置为300%,这样做便于制作。打开库,把库中的“光柱”元件拖拽到“光谱”元件的场景中。接着右键单击“光柱”元件,在弹出的菜单中选择“动作”命令,打开“动作”面板,键入如下代码:

onClipEvent (enterFrame) {

_yscale = Math.random()*70+30;

}

以上代码中,onClipEvent()是一个事件触发器,事件enterFrame是在每一帧播放是触发动作。_yscale是影片剪辑的一个属性,它可以缩放影片剪辑在Y轴方向上的比例。Math.random可以随机取得一个范围在[0,1]之间的数值。

6.在“光谱”元件的场景中再复制出几个“光柱”元件,并用箭头工具和“对齐”面板中的“对齐”功能和“分布”功能来调整这些元件的位置。最后设置如图2所示。

图2

7.新建一个名为“音乐”的按钮元件。在“音乐”按钮元件的场景中拉出一个矩形,然后按快捷键Ctrl+R导入一个CD的素材,如图3所示。

图3

8.选中“指针经过”帧,按F6键插入关键帧,然后把场景中的元件稍做一些改动,譬如说把元件变大些,或是换换颜色等。

9.按快捷键Ctrl+R打开“导入”面板导入一个Mp3音乐文件。导入后,打开库就可以一个小喇叭的文件。如图4所示。

图4

10.右键单击库中的音乐文件,在弹出的菜单中选择“链接”命令。然后如图5所示设置“链接属性”面板。给声音文件起个标识符名为“sound1”,用来以后导入和播放声音文件。

图5

11.双击库中的声音文件,然后如图6所示设置“声音属性”面板,选择Mp3压缩格式该模式适合较长的流式声音。不勾选Use Document Quality选项就会弹出MP3的压缩设置。Bit Rate比特率的值越大则音效越好。当比特率的值高于20Kbps时Preprocessing预处理选项才能将立体声转换为单声道声音。Quality为音质的设置选项。压缩是为了减小文件的体积。

图6

12.设置好所有的元件后,按快捷键Ctrl+E回到主场景。打开库,把库中的按钮元件“音乐”拖拽到场景中,并在“属性”面板里给按钮起个实例名“bt1”。右键单击第1帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令,打开“动作”面板,键入如下代码:

stop();

bt1.onRelease = function() {

sound2 = new Sound();

sound2.attachSound("sound1");

sound2.start(0,1);

gotoAndPlay(2);

}

onRelease()是按钮对象的一个方法,其作用是在按钮bt1被单击后执行语句。

代码中我们使用到了Sound(声音)对象。代码“sound = new Sound();”就是创建一个新的声音对象sound。attachSound()是Sound()对象中的一个方法,其作用是将指定的声音附加到指定的Sound对象中。start([secondOffset, loop])也是一个方法,其参数secondOffset控制声音播放的起始时间;参数loop可以设定声音连续播放的次数。

13.右键单击第1帧,点选“拷贝帧”命令。然后再右键单击第2帧,点选“粘贴帧”命令粘贴帧。然后把按钮的实例名称改为“bt2”。接着右键单击按钮元件“音乐”,在弹出的菜单中选择“动作”命令后键入一下代码:

stop();

bt2.onRelease = function() {

sound2.stop();

gotoAndPlay(1);

}

语句gotoAndPlay(1)里使影片跳转到第1帧进行播放。这里的stop()是Sound对象中的方法,用来使声音停止播放。最后设置如图7所示。

图7

14.从库中把“光谱”元件拖拽到主场景的第2帧中,然后在“属性”面板中把第2帧中的按钮元件“音乐”的透明度设置成0,即完全不可见。

好了,大功告成。本例的制作中,读者重点要掌握的就是这个实例制作思路。另外就是“光谱”元件的设计方法以及场景缩放在设计中的使用。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有