一:新建影片剪辑元件,命名ball
二:--回到主场景,连续拖三次ball,分别命名为a,b,c,
三:--在时间轴的第一桢添加如下的代码:
function draw(){ // 自定义函数
_root.clear();//清除舞台上的线条
_root.lineStyle(2,ffff00,60);//设置线条的粗细、颜色、透明度
_root.moveTo(a._x,a._y);//以A的坐标为起点开始绘画
_root.lineTo(b._x,b._y);//到B的坐标结束
_root.moveTo(b._x,b._y);
_root.lineTo(c._x,c._y);
_root.moveTo(c._x,c._y);
_root.lineTo(a._x,a._y);
}
draw();//执行函数
四:分别在a,b,c上面添加如下相同的代码:
on(press){
this.startDrag();//鼠标按下,开始拖动
}
on(release){
this.stopDrag();//鼠标释放,停止拖动
}
onClipEvent(mouseMove){
_root.draw();//执行定义函数
updateAfterEvent();//强制更新画面,使动画更加流畅
}