Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(3)

王朝other·作者佚名  2006-11-24
窄屏简体版  字體: |||超大  

第二篇:Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人

三、指定范围内的跟踪深化

再看看这个例子:

现在的敌人的视线范围比较真实了,它一直在四周查看,只有当你进入它的视觉范围的时候,敌人才会来追赶你。

这就是有指定范围的跟踪敌人,它的原理是和前面一样的:

如果(玩家进入敌人范围)

{ 如果(玩家x坐标 <> 敌人x坐标){

调整敌人x坐标,趋近玩家x坐标

}

如果(玩家y坐标 <> 敌人y坐标){

调整敌人y坐标,趋近玩家y坐标

}

}

我们可以在 enemy 里面放置一个扇形的范围,给一个实例名叫做 range,那么,enemy.range 就是敌人的视力范围了。

下面是完整的第一帧源代码:

var enemySpeed:Number = 1;

var enemySightSpeed:Number = 1;

var dx, dy:Number;

/* functions */

tracker = function () {

player._x = _xmouse-10;

player._y = _ymouse-10;

dx = player._x-enemy._x;

dy = player._y-enemy._y;

if (enemy.range.hitTest(player._x, player._y, true)) {

if (Math.abs(dx)>=enemySpeed) {

enemy._x += ((dx>=0) ? enemySpeed : -enemySpeed);

}

if (Math.abs(dy)>=enemySpeed) {

enemy._y += ((dy>=0) ? enemySpeed : -enemySpeed);

}

} else {

enemy.range._rotation += enemySightSpeed;

enemy.range._rotation %= 360;

}

updateAfterEvent();

};

/* run it*/

setInterval(tracker, 10);

蓝色部分是我们新添加的代码,在敌人没有看到玩家的时候,会自动在原地巡视,如果发现玩家进入视觉范围,酒会开始追赶。

为了简单理解,我们没有加入更多的代码,因此看起来敌人是侧着身子追过来的,经过简单的计算,添加适当的代码,敌人酒会表现得更为真实,这个课题就留给您自己去解决吧。

这次的源代码请在这里下载

到此为止,简单的跟踪敌人就实现了,下一次,我们要开始讲解另外一些情况,请继续关注啊!

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
 
© 2005- 王朝網路 版權所有 導航