实例详解鼠标右键菜单

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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鼠标右键菜单一直都是大家比较热门的话题,从 Flash MX 开始就已经可以自定义鼠标右键菜单了,这里就将一些相关的对象及使用方法的相关资料介绍给大家。

右键菜单控制主要使用的是两个对象:

ContextMenu 对象用于产生一个新的菜单数组

ContextMenuItem 对象用于产生一个新的菜单项

对于它的具体使用我们先来看一个具体的效果:

对于它的实现,我把主要的代码给大家说明一下:

my_menu = new ContextMenu();

// 声明一个新的菜单对象

my_menu.hideBuiltInItems();

// 屏敞当前的右键菜单(当然,设置菜单和版本信息暂无法屏敞)

var dance = new ContextMenuItem("Dance Baby!!!", doDance) my_menu.customItems.push(dance);

//设置一个变量创建一个新的子菜单项名为"Dance Baby!!!",响应函数为doDance

my_menu.customItems.push(new ContextMenuItem("菜单二", Do_menu_02, true));

// 创建一个新的子菜单,名为“菜单二”,并加一条分隔线

my_menu.customItems[0].enabled = false;

// 设置第一个菜单项为不可用菜单(“菜单一”不可用,灰色显示)

my_menu.customItems[1].visible = flase;

// 设置第二个菜单项不显示(“菜单二”不显示,相当于暂时无此菜单)

function doDance() {

mcLetters.dancer.gotoAndPlay(2);

}

// “dance Baby!!!”的响应函数具体内容

function Do_menu_02(obj,item)

{

// “菜单二”的响应函数具体内容

}

.................

mcLetters.menu = my_menu;

//将当前定义的菜单绑定到电影剪辑的右键菜单上

//_root.menu = my_menu;

// 将当前定义的菜单绑定到主场景的右键菜单上

上例中,my_menu 是一个新菜单对象,而 my_menu.customItems 则是菜单对象中的一个属性,它实际上是一个对象数组,从下标 0 开始依次表示定义的每一个菜单项。

ContextMenuItem 对象定义的时候有五个参数,后三个都是可选的布尔型对象。

var my_menu = new ContextMenuItem(菜单名,响应函数名,是否加分隔线,是否可用,是否显示)

对于定义的菜单,可以和 _root 绑定,也可以绑定到按钮、影片或动态文本对象上。具体的应用及操作大家可以试试。

在给大家两个例子:1.菜单项动态改变:

2.稍微复杂一些的菜单的例子:

最后提供给大家一个压缩包,下载去自己研究吧!

 
 
 
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