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Flash动态遮罩高级教程

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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在上一篇教程http://www.webjx.com/htmldata/2005-03-09/1110349315.html中我有意的避开curveTo因为它相对于lineTo来说多少有些复杂,然后这种效果我认为变化多会优于一味的使用lineTo.

首先我们需要先了解一下curveTo的相关命令:

CURVETO命令:

在下面的例子中我们要用到的命令如下:

代码:

MovieClip.beginFill()

MovieClip.endFill()

MovieClip.lineTo()

MovieClip.curveTo()

前面三行我们已在第一篇教程学习过,现在只剩下curveTo,curveTo(controlX,controlY,endX,endY)将从startX,startY开始绘制一条二次方曲线至endX,endY, startX,startY的位置决定于使用moveTo,lineTo,或curveTo得到的最后一点,controlX,controlY 控制着两点之间的曲度,你可以把controlX,controlY认为是一个磁性点,它会吸附曲线靠近它。它的工作过程有些象BEZIER贝赛尔曲线,不同的是每一条曲线只有只能有一个控制点。

现在需要看一下我们的动态遮罩的工作过程,它要经过三个边续的过程,如下图所示:

如上图你所看到,遮罩的组成是由最初上面的一条直线然后变形成为4边的形状也就是面的蓝色线条将屏幕划分为4边,然后再变形为红色的线条,最后形成整个矩形。十字代表的是控制点的大致位置。

在这里面你需要注要注意的是第一条和最后一条并不是曲线,而是直线,所以你可将你的按制点放在任何地方,这也给我们增加了许多弹性空间。在后面你将会看到。

变形形体

我们必须要掌握将一个形体变为另一个形体,比如蓝色形状变为红色形状,这个看起来比较麻烦,实际上很简单,就象一个物体从A点移到B点是一个性质。我们将移到第一条曲线的三个点至第二条曲线三个点的位置,下面我们来看一下例子,将曲线c变形为曲线J。

代码:

//Create movie clip and mask

//counter = -1;

//创建遮罩

_root.createEmptyMovieClip('line', 0);

animInt = setInterval(doAnim, 17);

animDir = 1;//用来控制方向的变量

//定义函数

function doAnim()

{

var currMC = _root.line;

var time = animIndex/60;

var dist = time;

with(currMC)

{

//c曲线的位置: (150, 25), (25,100), (150,175)

//j曲给的位置: (150, 25), (125,200), (50,125)

clear();

lineStyle(0x000000);

moveTo(150,25);

curveTo(25+100*dist,100+100*dist,150-100*dist, 175-50*dist);

}

animIndex += animDir;

if(animIndex >= 60)

{

animDir = -1

}

if(animIndex <= 0)

{

animDir = 1

}

}

这段代码中是将c曲(150,25)(25,200),(150,175)变形为J曲线(150, 25), (125,200), (50,125)

注意,这段代码只能在FLASHMX中运行。如果想在FLASHMX2004中运行,你需要在定义一下animIndex在animDir=1;下面加入一行var animIndex=0;测试你的影片,观看结果。

观看演示1

开始时创建一个影片剪加line,在line的内部绘制变形曲线,setInterval每17豪秒循环绘制一次,变量animIndex用来跟踪曲线绘制到的位置,这个例子中我们分成了60步来绘制,time变量的范围是从0到1,决定于animIndex,同时将其附给dist,用来创建现线动画。

即然dist的变量范围是从0到1,那么很明显我们用到了一个公式从A点到B点

代码:

x = startX + dist*deltaX;

y = startY + dist*deltaY;

如下我们的应用:

curveTo(25+100*dist,100+100*dist,150-100*dist, 175-50*dist);

在这个公式中startX和startY是开始点的坐标,deltaX和deltaY分别是x和y到开始点和结束点的距离。

Easing, bouncing and other transitions

缓动,弹性和其它运动方式

可能在一开始你就会想我们为什么会不厌其烦的使用变量time和dist,那么现在让我们来看一下他们之间的关系,你就会知道我们为什么要用它。

如上果你所看到的竖轴代表Dist,水平轴代表time.他们之间的关系目前是线性,也是就dist=time.图上的斜线代表动画的速度。在这个例子中动画的速度是恒定的。现在假如我们想做成开始时速度很快到结速时无速度,则我们只需要在在t=0时加大红线的斜率,而在t=1时使红线无斜率就可以了。这实际上就是倒转过的抛物线或是三角正弦,如果想用其它的运动方式我们可以创建不同的dist和time的关系,来得到更有趣的效果,下面是一些创建好的关系,可能对你会有用处:

你可能会对Robert Penner's transition classes感兴趣。原理都是一样的。

将代码合在一起

代码:

//全局变量决定于你的影片宽度

mWidth = 400;

//创建影片剪辑和遮罩

counter = -1;

createMovieClip();

animInt = setInterval(doAnim, 17);

function createMovieClip()

{

counter++;

attachMovie('pic' add (counter % 2), 'pic' add counter, counter);

createEmptyMovieClip('mask' add counter, counter + 10000);

this['pic' add counter].setMask(this['mask' add counter]);

}

function doAnim()

{

var currMC = _root['mask' add counter];

if(animIndex < 15)

{

var time = animIndex/15;

var dist = 0.5*Math.sin(Math.Pi*(time-0.5)) + 0.5;

with(currMC)

{

clear();

&nbs

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