制作较为真实的绕球转动

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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使用Math对象sina coa获取坐标值很容易让一个MC做圆周运动,比如以下语句:

on(press){

i=0;

onEnterFrame=function() {

i++;

mc._x=150*Math.cos(Math.PI/180*i);

mc._y=150*Math.sin(Math.PI/180*i);

mc.x=mc._x;//mc.x是一个动态文本的变量名,

mc.y=mc._y;

};

}

如以下效果

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那么观察这个效果,我们如何来做一个象月球饶地球转之类的效果呢?而且尽量少走弯路,也就是说不要把问题弄的太复杂。要想实现比较逼真的效果,我想必须要考虑以下因素:

1、透视中的近大远小。近实远虚。

2、由于FLASH是纯平面的,小球不可能能够辨别自己饶到了大球后面,所以要考虑当小球饶到后面的时候,小球不可见,或者-alpha=0

3、做椭圆运动,这个好办,改变小圆的Y轴半径就是了。

不用其他什么东西,就看用小球本身的X或者Y轴的变化适当调整来赋值给小球的透明度、缩放。以及适当调整小球在什么时候透明度为0

i=0;

onEnterFrame=function(){

i++;

aa=200+150*Math.cos(Math.PI/180*i*4);

bb=200+50*Math.sin(Math.PI/180*i*4);

cc=50*Math.sin(Math.PI/180*i*4);

_root.mc._x =aa;

_root.mc._y =bb;

_root.mc._xscale=_root.mc._yscale=cc+100;

_root.mc._alpha=cc+60;

if(_root.mc._alpha<=20) {

_root.mc._alpha=0;

}

};

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