表框和表格的制作很简单的,呵呵,我主要说说我的as吧
画出时针,分针,秒针,按F8将其转换为电影剪辑,分别命名为miao,fen,hour
然后在主场景中建立3个动态文本,变量名分别为hours,minutes,seconds
新建一层,附加以下代码:
as for frame 1:
second=0;//初始变量 a=0;//初始变量
function times() {
setProperty("miao", _rotation, miao._rotation+6);
//设置秒针的旋转角度,因为秒针转一圈为360度,且有60个格,所以应乘以6
second+=1;
a+=1;
//让变量加1
fen._rotation=(second/60)*6;
//1分钟等于60秒,要用秒数除以60来获取所经过的分钟数,在乘以6来设置分针的旋转角度
hour._rotation=(second/3600)*30;
//1小时等于3600秒,用秒数除以3600来获取经过的小时,在乘30设置时针的旋转角度
}
setInterval(times, 1000);//设置执行函数times的时间间隔为1000ms,即1s。
_root.onEnterFrame=function(){
seconds=a;
//动态文本中的变量赋值
if(seconds<10){
seconds="0"+seconds;
}
//如果变量seconds的值小于10,则它的十位用0来补上
minutes=Math.floor(second/60);
//获取所经过的分钟值,且向下取second/60的整数部分,注意这里不是seconds/60,因为 seconds最大为59
if(minutes<10){
minutes="0"+minutes;
}
//如果变量minutes的值小于10,则十位用0来补上
hours=Math.floor(minutes/60);
if(hours<10){
hours="0"+hours;
}
//原理同上
if(seconds>=60){
a=0;
}
//如果seconds等于60,把变量a赋值为0
}