钟表的制作

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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表框和表格的制作很简单的,呵呵,我主要说说我的as吧

画出时针,分针,秒针,按F8将其转换为电影剪辑,分别命名为miao,fen,hour

然后在主场景中建立3个动态文本,变量名分别为hours,minutes,seconds

新建一层,附加以下代码:

as for frame 1:

second=0;//初始变量 a=0;//初始变量

function times() {

setProperty("miao", _rotation, miao._rotation+6);

//设置秒针的旋转角度,因为秒针转一圈为360度,且有60个格,所以应乘以6

second+=1;

a+=1;

//让变量加1

fen._rotation=(second/60)*6;

//1分钟等于60秒,要用秒数除以60来获取所经过的分钟数,在乘以6来设置分针的旋转角度

hour._rotation=(second/3600)*30;

//1小时等于3600秒,用秒数除以3600来获取经过的小时,在乘30设置时针的旋转角度

}

setInterval(times, 1000);//设置执行函数times的时间间隔为1000ms,即1s。

_root.onEnterFrame=function(){

seconds=a;

//动态文本中的变量赋值

if(seconds<10){

seconds="0"+seconds;

}

//如果变量seconds的值小于10,则它的十位用0来补上

minutes=Math.floor(second/60);

//获取所经过的分钟值,且向下取second/60的整数部分,注意这里不是seconds/60,因为 seconds最大为59

if(minutes<10){

minutes="0"+minutes;

}

//如果变量minutes的值小于10,则十位用0来补上

hours=Math.floor(minutes/60);

if(hours<10){

hours="0"+hours;

}

//原理同上

if(seconds>=60){

a=0;

}

//如果seconds等于60,把变量a赋值为0

}

点击这里下载原文件自己去学习

 
 
 
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