漂浮广告代码完全解析

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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先看代码运行效果:

<div id="ad" style="position:absolute"><a href="http://www.webjx.com" target="_blank"><img src="http://www.webjx.com/images/logo.gif" border="0"></a></div>

<script>

var x = 50,y = 60

var xin = true, yin = true

var step = 1

var delay = 10

var obj=document.getElementById("ad")

function floatAD() {

var L=T=0

var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth

var B = document.body.clientHeight-obj.offsetHeight

obj.style.left = x + document.body.scrollLeft

obj.style.top = y + document.body.scrollTop

x = x + step*(xin?1:-1)

if (x < L) { xin = true; x = L}

if (x > R){ xin = false; x = R}

y = y + step*(yin?1:-1)

if (y < T) { yin = true; y = T }

if (y > B) { yin = false; y = B }

}

var itl= setInterval("floatAD()", delay)

obj.onmouseover=function(){clearInterval(itl)}

obj.onmouseout=function(){itl=setInterval("floatAD()", delay)}

</script>

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代码分析: <div id="ad" style="position:absolute"><a href="http://www.webjx.com" target="_blank"><img src="http://www.webjx.com/images/logo.gif" border="0"></a></div>

<script>

var x = 50,y = 60 //浮动层的初始位置,分别对应层的初始X坐标和Y坐标

var xin = true, yin = true //判断层的X坐标和Y坐标是否在在控制范围之内,xin为真是层向右移动,否则向左;yin为真是层向下移动,否则向上

var step = 1 //层移动的步长,值越大移动速度越快

var delay = 10 //层移动的时间间隔,单位为毫秒,值越小移动速度越快

var obj=document.getElementById("ad") //捕获id为ad的层作为漂浮目标

function floatAD() {

var L=T=0 //层移动范围的左边界(L)和上边界(T)坐标

var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth //层移动的右边界

var B = document.body.clientHeight-obj.offsetHeight //层移动的下边界

obj.style.left = x + document.body.scrollLeft //更新层的X坐标,实现X轴方向上的运动;document.body.scrollLeft为文档区域的滚动条向右拉的距离,以保证在滚动条右拉时层仍在可见范围内

obj.style.top = y + document.body.scrollTop //更新层的Y坐标,实现Y轴方向上的运动;document.body.scrollTop为文档区域的滚动条向下拉的距离,以保证在滚动条下拉时层仍在可见范围内

x = x + step*(xin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在X轴上的运动方向

if (x < L) { xin = true; x = L} //层超出左边界时的处理

if (x > R){ xin = false; x = R} //层超出右边界时的处理

y = y + step*(yin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在Y轴上的运动方向

if (y < T) { yin = true; y = T } //层超出上边界时的处理

if (y > B) { yin = false; y = B } //层超出下边界时的处理

}

var itl= setInterval("floatAD()", delay) //每delay秒执行一次floatAD函数

obj.onmouseover=function(){clearInterval(itl)} //层在鼠标移上时清除上面的间隔事件,实现层在的鼠标移上时停止运动的效果

obj.onmouseout=function(){itl=setInterval("floatAD()", delay)} //层在鼠标移开时开始间隔事件,实现层在的鼠标移开时继续运动的效果

</script>

 
 
 
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