在这里分享一下我对JScript的面对象编程的一些认识和一点解决方案。JScript和JavaScript差不多(当然有所不同),但本文中讲到的内容也可用于JavaScript
JScript支持面对象的一些属性,但他的this指针很奇怪,当有一个对象obj1中的一个成员函数用到this,如果有别一个对象obj2引用该函数,那这个this指向的不是obj1,而是obj2。
下面我们来看一个例子:
<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"><title>无标题文档</title></head>
<body>
<p id="text">this is the element "p"</p>
<script language="jscript">
function obj1(){ //类obj1
this.innerText = "this is obj1";
}
function obj1.prototype.fun(){
alert(this.innerText);
}
var o1 = new obj1; //对象o1
o1.fun(); //显示“this is obj1”
text.onclick = o1.fun;//把对象o1的成员函数绑定到HTML元素text中,这是再点击“this is the element “p”。你会发现显示的是this is the element “p”,而不是this is obj1。
</script>
</body></html>
从上面的例子中我们可以知道JScrpt中函数引用只是引用了函数的入口,并没有保存对象的引用。而this只是简单的指向调用函数的对象而已。JScript并无对象指针这种东西(可能我不知道,如果看文章的您知道的话,请告诉我(QQ:123737))。
在我们通常写一些要处理HTML元素的onclick事件的时候,我们会这样写
方法一:
<script language="jscript">
function fun(obj){
alert(obj.innerText);
}
</script>
<p id="text" onclick="fun(this) ">element</p>
方法二:
<p id="text">element</p>
<script language="jscript">
function fun(){
alert(this.innerText);
}
text.onclick = fun;
</script>
上面两个方法的动行结果是一样的,可能你会发现方法一的onclick="fun(this) "直现一些。方法二的fun更理性些。但方法一的fun(this)的this太麻烦了,把代码改成:
<script language="jscript">
function fun(){
alert(this.innerText);
}
</script>
<p id="text" onclick="fun()">element</p>
你会发现这个脚本是不能工作的。为什么??当你用方法一书写时,实际上这时onclick的处理事件是这样的:
function anonymous() { fun(this) }
也就是说IE为onclick事件创造了一个匿名函数,并在函数中调用了fun函数。由于调用anonymous的是对象text,所以this就把text的引用传给了fun函数。这时fun中的形参obj就指向text。如果您把事件绑定写成:
<p id="text" onclick="fun()">element</p>
则由于调用fun()的是函数anonymous而不是对象text,所以如果您在fun中使用this的话,这里this是不指向任何地方的。如果您alter(this)的话,您会发现他的值是undefined。
在方法二中,onclick的处理事件就是fun,所以this是可用的,它指向text。但您千万不要把方法二中fun的定义写成:
function fun(obj){
alert(obj.innerText);
}
当text响应onclick事件调用onclick时是不传递任何参数给fun的,这时obj就是undefined了。
问题已经明确,但当我们要响应HTML的事件,而处理的信息又是存在于对象中时又该怎么办呢?(当然处理方法是基于纯事件驱动的)
我们可以这样:
<p id="text">click this</p>
<script language="jscript">
function obj(){
this.innerText = "this is obj";
}
function obj.prototype.fun(){
var self = this.obj; //得到obj1的引用。学过Delphi的都知道self是什么意思
//JScript中this是不能重新赋值的,所以用self。学过Delphi的人都知道self是什么意思
alert(self.innerText);
}
var obj1 = new obj;
text.obj = obj1; //给text添加一个新的属性obj,并赋于obj1的引用。
text.onclick = obj1.fun;
</script>
点击click this结果显示"this is obj"。使用该方法就可以用JScript纯事件驱动的程序了。
说完了事件驱动的JScript面对象编程。我们来看看一个具体的例子:
假如我们要在网页上做一种可编辑的Label。正常情怳下它像一般的文本一样。当用鼠标点击它时就变成输入框并可编辑文本的内容。然后当它失去焦点时又恢复成正常文本的样子。
程序运行的例子如下:
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
程序的源代码如下:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title>无标题文档</title>
</head>
<body>
<script language="jscript">
function EditableText(_owner){
this.owner = _owner;
this.edit = document.createElement("input");
this.edit.type = "text";
this.edit.onblur = this.onEditBlur;
this.edit.onclick = this.onEditClick;
this.edit.obj = this;
this.span = document.createElement("span");
this.span.innerText = "EditableText";
this.span.obj = this;
this.span.onclick = this.onSpanClick;
this.owner.appendChild(this.span);
}
function EditableText.prototype.onEditClick(){
event.cancelBubble = true;
}
function EditableText.prototype.onEditBlur(){
event.cancelBubble = true;
var self = this.obj;
self.span.innerHTML = "";
self.span.innerText = self.edit.value;
}
function EditableText.prototype.onSpanClick(){
event.cancelBubble = true;
var self = this.obj;
self.edit.value = this.innerText;
this.innerHTML = "";
this.appendChild(self.edit);
self.edit.focus();
}
////////////////////////////////////////////////////////////
function init(){
for(var i=0;i<20;i++){
new EditableText(document.body);
var br = document.createElement("br");
document.body.appendChild(br);
}
}
init();
</script>
</body>
</html>
注意程序后面的init函数。里面的new EditableText(document.body)只是建立了对象。但是我并无保存建立的对象的引用。而是让对象自己去管理自己。对象的行为都是由事件来驱动的(onclick和onblur),而无须别外的辅助代码。
程序运行的例子如下:
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
EditableText
程序的源代码如下:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title>无标题文档</title>
</head>
<body>
<script language="jscript">
function EditableText(_owner){
this.owner = _owner;
this.edit = document.createElement("input");
this.edit.type = "text";
this.edit.onblur = this.onEditBlur;
this.edit.onclick = this.onEditClick;
this.edit.obj = this;
this.span = document.createElement("span");
this.span.innerText = "EditableText";
this.span.obj = this;
this.span.onclick = this.onSpanClick;
this.owner.appendChild(this.span);
}
function EditableText.prototype.onEditClick(){
event.cancelBubble = true;
}
function EditableText.prototype.onEditBlur(){
event.cancelBubble = true;
var self = this.obj;
self.span.innerHTML = "";
self.span.innerText = self.edit.value;
}
function EditableText.prototype.onSpanClick(){
event.cancelBubble = true;
var self = this.obj;
self.edit.value = this.innerText;
this.innerHTML = "";
this.appendChild(self.edit);
self.edit.focus();
}
////////////////////////////////////////////////////////////
function init(){
for(var i=0;i<20;i++){
new EditableText(document.body);
var br = document.createElement("br");
document.body.appendChild(br);
}
}
init();
</script>
</body>
</html>
注意程序后面的init函数。里面的new EditableText(document.body)只是建立了对象。但是我并无保存建立的对象的引用。而是让对象自己去管理自己。对象的行为都是由事件来驱动的(onclick和onblur),而无须别外的辅助代码。