即使是简单的脚本语言,应用良好的模式可以得到非常“优美”的代码和较高的效率。
尤其是对于交互要求较高的B/S系统,非常有必要用设计模式来优化代码。
单件模式(Singleton Pattern)是一种非常基本和重要的创建型模式。
“单件”的职责是保证一个类有且只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
在程序设计过程中,有很多情况下需要确保一个类只能有一个实例。
传统的编程语言中为了使一个类只有一个实例,最容易的方法是在类中嵌入静态变量,并在第一个实例中设置该变量,而且每次进入构造函数都要做检查,不管类有多少个实例,静态变量只能有一个实例。为了防止类被多次初始化,要把构造函数声明为私有的,这样只能在静态方法里创建一个实例。
在javascript中,虽然我们仍然可以指定静态方法来构造对象,但由于我们不能利用构造函数的“私有”来禁止多个实例的生成,因此要完全实现Singleton并没有想象中那么简单。
请看下面的例子:
[code]
<script>
function SingletonObject()
{
SingletonObject.prototype.methodA = function()
{
alert('methodA');
}
SingletonObject.prototype.methodB = function()
{
alert('methodB');
}
SingletonObject.instance = this;
}
SingletonFactory = new Object();
SingletonFactory.getInstance = function()
{
if(SingletonObject.instance == null)
return new SingletonObject();
else
return SingletonObject.instance;
}
var instA = SingletonFactory.getInstance();
var instB = SingletonFactory.getInstance();
instA.methodA();
instB.methodA();
alert(instA == instB); //成功
var instC = new SingletonObject();
instC.methodA();
alert(instA == instC); //失败
</script>
[/code]
上面的例子试图通过传统的方式来实现Singleton模式,而通过调用SingletonTest.getInstance()来获得对象确实可以保证“唯一实例”,然而,这个例子的失败之处在于它并没有有效地禁止Singleton对象的构造,因此如果我们在程序代码中人工加入new SingletonObject(),仍然可以获得到多个对象而导致模式失败。
一个改进的替代方案如下:
[code]
<script>
function SingletonObject()
{
if(SingletonObject.instance != null)
{
alert("不能创建多个singleton实例!");
throw new Error();
}
SingletonObject.prototype.methodA = function()
{
alert('methodA');
}
SingletonObject.prototype.methodB = function()
{
alert('methodB');
}
SingletonObject.instance = this;
}
SingletonFactory = new Object();
SingletonFactory.getInstance = function()
{
if(SingletonObject.instance == null)
return new SingletonObject();
else
return SingletonObject.instance;
}
var instA = SingletonFactory.getInstance();
var instB = SingletonFactory.getInstance();
instA.methodA();
instB.methodA();
alert(instA == instB); //成功
try
{var instC = new SingletonObject(); }//抛出异常
catch(e)
{alert('系统成功抛出了异常,阻止了instC的构造!');}
</script>
[/code]
这样当用户试图自己创建多个对象的时候,通过人工抛出异常来阻止。不过这么做还是有一点点违反了"初衷",即没有满足“必须通过静态方法来构造唯一实例”这个基本条件。因为用户可以在最开始的时候还是可以采用new操作符来构造对象,比如在一开始写var instA = new SingletonObject()来构造instA并不会导致抛出异常,这不能不说是这种方法的一个缺陷。
于是我们进一步思考,得到了下面第三种方法,这种方法巧妙利用了“匿名”函数的特征来禁止对SingletonObject类构造函数的访问,可以说比较好的模拟了私有构造函数的特性,从而比较完美地解决了用javascript实现Singleton Pattern的问题。
[code]
<script>
(function(){
//instance declared
//SingletonFactory Interface
SingletonFactory = {
getInstance : getInstance
}
//private classes
function SingletonObject()
{
SingletonObject.prototype.methodA = function()
{
alert('methodA');
}
SingletonObject.prototype.methodB = function()
{
alert('methodB');
}
SingletonObject.instance = this;
}
//SingletonFactory implementions
function getInstance()
{
if(SingletonObject.instance == null)
return new SingletonObject();
else
return SingletonObject.instance;
}
})();
var instA = null;
try
{
alert("试图通过new SingletonObject()构造实例!");
instA = new SingletonObject();
}
catch(e){alert("SingletonObject构造函数不能从外部访问,系统抛出了异常!");}
instA = SingletonFactory.getInstance(); //通过Factory上定义的静态方法获得
var instB = SingletonFactory.getInstance();
instA.methodA();
instB.methodA();
alert(instA == instB); //成功
var instC = null;
try
{
alert("试图通过new SingletonObject()构造实例!");
instC = new SingletonObject();
}
catch(e){alert("SingletonObject构造函数不能从外部访问,系统抛出了异常!");}
</script>
[/code]