在进行接口映射时,还要注意下面两点:
1、在决定由类中的哪个成员来实现接口成员时,类中显式说明的接口成员比其它成员优先实现。
2、使用Private、protected和static修饰符的成员不能参与实现接口映射。例如:
interface ICloneable {
object Clone( ) ;
}
class C: ICloneable {
object ICloneable.Clone( ) {…}
public object Clone( ) {…}
}
例子中成员ICloneable.Clone 称为接口ICloneable 的成员Clone 的实现者,因为它是显式说明的接口成员,比其它成员有着更高的优先权。
如果一个类实现了两个或两个以上名字、类型和参数类型都相同的接口,那么类中的一个成员就可能实现所有这些接口成员:
interface IControl {
void Paint( ) ;
}
interface IForm {
void Paint( ) ;
}
class Page: IControl, IForm {
public void Paint( ) {…}
}
这里,接口IControl和IForm的方法Paint都映射到了类Page中的Paint方法。当然也可以分别用显式的接口成员分别实现这两个方法:
interface IControl {
void Paint( ) ;
}
interface IForm {
void Paint( ) ;
}
class Page: IControl, IForm {
public void IControl.Paint( ) {
//具体的接口实现代码
}
public void IForm.Paint( ) {
//具体的接口实现代码
}
}
上面的两种写法都是正确的。但是如果接口成员在继承中覆盖了父接口的成员,那么对该接口成员的实现就可能必须映射到显式接口成员执行体。看下面的例子:
interface IBase {
int P { get; }
}
interface IDerived: IBase {
new int P( ) ;
}
接口IDerived从接口IBase中继承,这时接口IDerived 的成员方法覆盖了父接口的成员方法。因为这时存在着同名的两个接口成员,那么对这两个接口成员的实现如果不采用显式接口成员执行体,编译器将无法分辨接口映射。所以,如果某个类要实现接口IDerived,在类中必须至少定义一个显式接口成员执行体。采用下面这些写法都是合理的:
//一:对两个接口成员都采用显式接口成员执行体来实现
lass C: IDerived {
int IBase.P
get
{ //具体的接口实现代码 }
int IDerived.P( ){
//具体的接口实现代码 }
}
//二:对Ibase 的接口成员采用显式接口成员执行体来实现
class C: IDerived {
int IBase.P
get {//具体的接口实现代码}
public int P( ){
//具体的接口实现代码 }
}
//三:对IDerived 的接口成员采用显式接口成员执行体来实现
class C: IDerived{
public int P
get {//具体的接口实现代码}
int IDerived.P( ){
//具体的接口实现代码}
}
另一种情况是,如果一个类实现了多个接口,这些接口又拥有同一个父接口,这个父接口只允许被实现一次。
using System ;
interface IControl {
void Paint( ) ;
interface ITextBox: IControl {
void SetText(string text) ;
}
interface IListBox: IControl {
void SetItems(string[] items) ;
}
class ComboBox: IControl, ITextBox, IListBox {
void IControl.Paint( ) {…}
void ITextBox.SetText(string text) {…}
void IListBox.SetItems(string[] items) {…}
}
上面的例子中,类ComboBox实现了三个接口:IControl,ITextBox和IListBox。如果认为ComboBox不仅实现了IControl接口,而且在实现ITextBox和IListBox的同时,又分别实现了它们的父接口IControl。实际上,对接口ITextBox 和IListBox 的实现,分享了对接口IControl 的实现。
我们对C#的接口有了较全面的认识,基本掌握了怎样应用C#的接口编程,但事实上,C#的不仅仅应用于.NET平台,它同样支持以前的COM,可以实现COM类到.NET类的转换,如C#调用API。欲了解这方面的知识,请看下一节-接口转换。