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3D旋转的立方体特效代码

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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<head>

<style>

.point{ position: absolute; width: 10; height: 10;background-color: #AAAAAA;overflow: hidden}

</style>

<script>

speed=4;

points=new Array();

angle=speed;

rotXok=true;

rotYok=true;

rotZok=false;

function Obj(div){return this;}

objpro=Obj.prototype;

objpro.moveTo=function(x,y,z){this.x=(x); this.y=(y); this.z=z; }

points=new Array();

function movemat(){

/*

2 - 1 1=1,2 2,3,7,6

/ / 2=3,4 1,5,8,4

3 - 4 3=5,6

4=7,8

6 - 5 5=9,10

/ / 6=11,12

7 - 8 7=13,14

8=15,16

*/

pt1=Math.round(points[1].x); pt2=Math.floor(points[1].y);

pt3=Math.floor(points[2].x); pt4=Math.floor(points[2].y);

pt5=Math.floor(points[3].x); pt6=Math.floor(points[3].y);

pt7=Math.floor(points[4].x); pt8=Math.floor(points[4].y);

pt9=Math.floor(points[5].x); pt10=Math.floor(points[5].y);

pt11=Math.floor(points[6].x); pt12=Math.floor(points[6].y);

pt13=Math.floor(points[7].x); pt14=Math.floor(points[7].y);

pt15=Math.floor(points[8].x); pt16=Math.floor(points[8].y);

sq1="m "+pt1+","+pt2+" l "+pt3+","+pt4+" "+pt5+", "+pt6+" "+pt7+", "+pt8+" x e";

sq2="m "+pt9+","+pt10+" l "+pt11+","+pt12+" "+pt13+","+pt14+" "+pt15+","+pt16+" x e";

sq3="m "+pt3+","+pt4+" l "+pt5+","+pt6+" "+pt13+","+pt14+" "+pt11+","+pt12+" x e";

sq4="m "+pt1+","+pt2+" l "+pt9+","+pt10+" "+pt15+","+pt16+" "+pt7+","+pt8+" x e";

v1.path=sq1; v2.path=sq2; v3.path=sq3; v4.path=sq4}

function init(){

for(i=1; i <=8; i++){ points[i]=new Obj('v'+i);}

points[1].x=45; points[1].y=15; points[1].z=60;

points[2].x=15; points[2].y=15; points[2].z=60;

points[3].x=15; points[3].y=15; points[3].z=90;

points[4].x=45; points[4].y=15; points[4].z=90;

points[5].x=45; points[5].y=45; points[5].z=60;

points[6].x=15; points[6].y=45; points[6].z=60;

points[7].x=15; points[7].y=45; points[7].z=90;

points[8].x=45; points[8].y=45; points[8].z=90;

for(i=1; i <=8; i++){ points[i].moveTo(points[i].x,points[i].y,points[i].z)}

}

function rot(){

a=degToRad(angle);

a2=degToRad(angle);

for(i=1; i <= 8; i++){

mat=[points[i].x,points[i].y,points[i].z-75,1];

rotX=[[1,0,0,0],[0,Math.cos(a),-Math.sin(a),0],[0,Math.sin(a),Math.cos(a),0],[0,0,0,1]];

rotY=[[Math.cos(a2),0,Math.sin(a2),0],[0,1,0,0],[-Math.sin(a2),0,Math.cos(a2),0],[0,0,0,1]];

rotZ=[[Math.cos(a),-Math.sin(a),0,0],[Math.sin(a),Math.cos(a),0,0],[0,0,1,0],[0,0,0,1]];

if(rotXok){mat=matrixMultiply(mat,rotX)};

if(rotYok){mat=matrixMultiply(mat,rotY)};

if(rotZok){mat=matrixMultiply(mat,rotZ)};

points[i].x=mat[0];

points[i].y=mat[1];

points[i].z=mat[2] + 75;

points[i].moveTo(points[i].x,points[i].y,points[i].z);

movemat();

}

setTimeout('rot()',50);

}

function matrixMultiply(A,B) {

var retVal=[0,0,0];

for(var i=0;i<4;i++) {

retVal[i]=0;

for(var s=0;s<4;s++)

retVal[i] += A[s] * B[i][s]

}

return retVal;

}

pi=3.14159;

function degToRad(x) { return (( x/(360/(2*pi)) )); }

function rotok(oked){

Xok=document.getElementById('rotateX').checked; if(Xok){rotXok=true}else{rotXok=false}

Yok=document.getElementById('rotateY').checked; if(Yok){rotYok=true}else{rotYok=false}

Zok=document.getElementById('rotateZ').checked; if(Zok){rotZok=true}else{rotZok=false}

}

</script>

<style type="text/css">

v\:*{behavior:url(#default#VML);}

</style>

</head>

<body bgcolor="black" text="darkblue">

<script>

for(i=1; i <= 4; i++){

document.write('<v:shape id="v'+i+'" filled="false" strokecolor="yellow" style="position:absolute;left:50;top:50;width:200;height:200" coordorigin="0, 0" coordsize="60,60">'

+'<v:path v="m 0,0 l 100,0 100,100 0,100 0,100 x e"/></v:shape>');

}init();rot()</script>

<br><br><br>

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