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Delphi 组件编写--扑克牌组件

王朝delphi·作者佚名  2006-01-09
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Delphi 组件编写--扑克牌组件

Hunter

在网上看了不少关于扑克牌组件的编写,大多是调用Windows/system32下的cards.dll其实我们如果不调用这些函数也是可以作一个很好扑克牌组件。具体步骤如下:

1、首先做一个位图文件,符合如下格式,所有的扑克牌均为同样大小,每种花色排一行,从A到K排列,花色按黑桃、红桃、方块、梅花排列。如果不想做可以从QQ game 下的CardRes.dll中导出,本组件就用的就是QQ Game的位图。然后建立一个文本文件名为card.rc,内容为 card Bitmap “card.bmp“,然后用brcc32.exe编译成 card.res。

2、该扑克牌组件自TGraphicControl继承。可以做为一个单个扑克牌使用。其主要的属性有CardId,是其牌的编号,FaceUp是扑克牌正面朝上还是朝下的属性。Left,Top,Width,Height,Visual等属性均是继承于TGraphicControl,只需要说明一下即可。其源代码如下:

unit uCard;

// 单元: 可视化组件 ——扑克牌组件

// 作者: 黄涛

// E_Mail: hunto@163.com

// 日期: 2004.12.7

// 修改日期: 2004.12.8

interface

uses windows,Messages,classes,Graphics,controls,dialogs;

type

//朴克的花色定义,分别是黑桃、红心、方块、梅花

TCardSuit=( csSpade,csHeart,csClub,csDiamond);

TCard =class(TGraphicControl) //扑克的组件

private

FCardId:Cardinal ; //扑克的编号,0-51为各花色的1-K,52为大王,53小王

FFaceUp:bool; //是否正面朝上

procedure SetCardId(id:Cardinal);//设置扑克牌的编号

procedure SetFaceUp(Flag:Bool); //设置是否正面朝上

function GetValue:integer; //得到扑克牌的点数

function GetSuit:TCardSuit; //得到扑克牌的花色

protected

procedure Paint; override; //画扑克牌的程序

public

constructor Create(AOwner:TComponent);overload;override; //构造函数

constructor Create(AOwner:TComponent;Id:Cardinal);overload;

procedure SetCard(Suit:TCardSuit;Value:Cardinal); //设置扑克牌的编号

published

property CardId:Cardinal read FCardId write SetCardId; //扑克牌编号

property FaceUp:bool read FFaceUp write SetFaceUp default False; //正面朝上

property Value:integer read GetValue; //扑克的点数,只读

property Suit:TCardSuit read GetSuit; //扑克的花色,只读

property OnClick; //单击

property OnDblClick; //双击

end;

implementation

{$R Card.res}

{ TCard }

var CardMap:TBitmap; //扑克牌的图形,从Card.res中获取

constructor TCard.Create(AOwner: TComponent);

begin

inherited; //如果父控件是WINDOWCONTROL的话,设置其Parent属性

if Aowner is TWinControl then self.Parent := TWinControl(Aowner);

Width:=CardMap.Width div 14; //得到扑克牌的宽度

Height:=CardMap.Height div 4; //得到扑克牌的高度

FaceUp:=False; //默认扑克牌朝下

end;

constructor TCard.Create(AOwner: TComponent;Id: Cardinal);

begin

Create(AOwner);

CardId:=Id; //设置扑克牌的编号

end;

procedure TCard.SetCardId(id:Cardinal);

begin

if id<54 then FCardId:=id; //设置扑克牌的编号

Paint; //重新画扑克牌

end;

procedure TCard.SetCard(Suit:TCardSuit; Value: Cardinal);

begin

dec(Value);

CardId:=Value shl 2 + Cardinal(Suit) and 3;//设置扑克牌的编号并重画

end;

procedure TCard.Paint; //画扑克牌

var x,y,tmp:integer;

begin

if not assigned(Parent) then exit;//如果没有定义父控件,直接退出,以免报错

inherited;

if FaceUp then tmp:=CardId //如果面朝上,则画正面

else tmp:=54; //反之画背面

x:=(tmp shr 2)*Width; //该扑克牌在位图中横坐标的位置

y:=(tmp and 3)*Height; //该扑克牌在位图中纵坐标的位置

bitblt(Canvas.Handle,0,0,Width,Height, //画图

CardMap.Canvas.Handle ,x,y,SRCCOPY);

end;

procedure TCard.SetFaceUp(Flag: Bool);//设置牌面朝上还是朝下

begin

FFaceUp:=Flag;

Paint; //重画

end;

function TCard.GetValue: integer;

begin

Result:=CardId shr 2; //得到该牌的值

inc(Result);

end;

function TCard.GetSuit:TCardSuit;

begin

Result:=TCardSuit(CardId and 3); //得到该牌的花色

end;

initialization //单元初始化

CardMap:=TBitmap.create ; //创建位图

CardMap.LoadFromResourceName(HINSTANCE,'card');//从资源中导入

finalization

CardMap.Free ;//清除位图

end.

 
 
 
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