类和继承从语法角度上说,没有什么难点在。类,是java的基本单位,也是OOP语言的体现。从C++开始,我看的每本书的前面一两章都是十分繁琐的介绍面向对象的知识,老实说我从来没有仔细去看过,但是我记住了一句话,万事万物皆对象。OK,我觉得对类的理解就这样好了。从而,我把类看作一个箱子,然后把一些认为是在一类的东西统统放里面去,就编码来说,把你自己认为是同一类(或者在程序中实现一个功能的模块)的代码统统给放到这个箱子里面去,然后域(变量)尽量是private的,通过public的方法(函数)去操作域的读写,这样就可以了。关于类就简单说一下,下面介绍一下类的初始化过程。
如果一个类没有父类的话,那么装载的顺序应该是先static(静态初始化),因为静态初始化在一个类第一次new一个对象的时候,首先分配内存,然后马上初始化静态的东西,我们应该知道,static在同一个类的所有对象里面只有一个拷贝(不知道这样说合不合适,^_^,我想说明的是,static在内存中只有一个地方来存储,而不是每个对象里面都有不同的内存空间来存在,也就是说,所有的对象使用的是同一个static域,必然,我们需要先对static进行初始化,因为非static域在new各个对象之后,使用的是不同的内存空间各自来分配的),接下来是类的(非静态)初始化语句,最后才是构造函数。后面两个如果不理解,你只要记住就可以了,因为java编译器就是这么做的。我简单说明一下,因为构造函数有时候要调用到类本身的方法(成员函数),而方法可能直接用到这些非静态域的初始化值,那么如果构造函数在初始化语句之前,必然会导致运算结果的不正确。下面给出一个例子:
class Insect {
//1) int i = 9;
int j;
//2) Insect() {
prt("i = " + i + ", j = " + j); //类Insect的构造函数Insect()就用到了i ,j;这里i输出来的结果应该是9 ;
j = 39;
}
//3) static int x1 = prt("static Insect.x1 initialized");
static int prt(String s) {
System.out.println(s);
return 47;
}
}
//Beetle是Insect的子类
public class Beetle extends Insect {
//4) int k = prt("Beetle.k initialized");
//5) Beetle() {
prt("k = " + k);
prt("j = " + j);
}
//6) static int x2 = prt("static Beetle.x2 initialized");
static int prt(String s) {
System.out.println(s);
return 63;
}
public static void main(String[] args) {
prt("Beetle constructor");
Beetle b = new Beetle();
}
}
上面这个例子还包括了一个子类一个父类,相对初始化装载的时候稍微有点麻烦一点,但是总体原则是一样的。根据我的编号,装载的顺序是:3、6、1、2、4、5。当在装载Beetle类的时候,先去找Beetle.class把他装载进来,在Beetle.class装载到一半的时候,发现他还有个父类Insect.class,那么需要把Insect.class也装载进来,并且先对他进行初始化,那么(3)是最先被初始化的,接下来父类装载完毕之后,子类接着也装载进来,这样,(6)接着被初始化。new Beetle()的时候,先分配内存,接着父类的非静态初始化,然后父类构造函数,所以(1)(2)陆续初始化,接着是子类(4)(5)。基本上初始化的顺序是先父类后子类,先静态,后非静态,最后才是构造函数。