常见代码的编写规范(四)---对象的保存与更新
2004年12月10日
(4)对象的保存与更新
对象的保存与更新应该如何设计,困扰过很多人,一般我们将对象的赋值与对象保存与更新放在不同的两层上:界面层、数据访问层。在界面层通过统一的方法如:Save,而在数据访问层区分是Insert还是Update,为此我们可以设计一个简单的类层次,如CObject,其它实体类继承自该对象,并实现相应的Insert和Update的方法,可以简化我们的编程。
public class CObject
{
private bool mIsNew;
private Guid mObjectID;
public CObject()
{
mObjectID=Guid.NewGuid();
mIsNew = true;
}
public CObject(Guid guidObject)
{
this.mObjectID=guidObject;
this.Load();
mIsNew=false;
}
public void Save()
{
if(mIsNew)
{
Insert();
mIsNew=false;
}
else
Update();
}
protected virutal void Insert();
protected virutal void Update();
protected virual void Load();
}
各个子类继承自CObject,实现相应的方法,如CPerson
public class CPerson:CObject
{
protected override void Insert()
{
string sSQL =“insert into TPerson”;
DBHelper.ExecuteNoReturn(sSQL);
}
}
设计了上述的类层次后,我们在界面代码中,按照 常见代码的编写规范(三)---对象的保存 中的要求,编写赋值和保存方法,就可以完成我们的需要。
如果我们使用E/R Mapping工具,一般这些工具类会为我们完成上述的工作,在子类中不需要再实现Insert与Update方法,可以更加方便的完成我们需要关注的业务。另外有些E/R Mapping工具还具有缓存机制,能够进一步提高性能,在目前这个阶段,利用SQL批量获取数据和利用 E/R Mapping 工具进行实体访问与保存是效率比较高的做法。
目前比较好的E/R Mapping工具,有:Hibernate ,NHibernate ,Grove,PDO,等等。