分享
 
 
 

深入解析钩子和动态链接库

王朝other·作者佚名  2006-01-09
窄屏简体版  字體: |||超大  

深入解析钩子和动态链接库

ashao1981(翻译)

下载源代码 - 22 Kb

对于如何使用和创建钩子有许多的争议,这篇文章试图澄清这些问题。

注意:如果你只是在自己的进程内使用钩子则不会有下面的问题, 这只发生在你使用系统钩子的时候。

关键问题在于 地址空间,DLL函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。当进程在载入DLL时,操作系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,也就是进程的虚拟地址空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间。也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据,是私有的,DLL成为进程的一部分,以这个进程的身份执行,使用这个进程的堆栈。这意味着数据会被重新初始化。典型地,它们将是零。

有人建议在DLL上存放数据的地址。 这是不可能的。有人反对? 那好,这不是不可能的,但这是不可能有什么 用途 的。既使你创建的是对DLL 的所有实例可见的共享内存变量,这一变量只有在储存它的进程中才有实际的意义。 对于所有其它的进程,这仅仅是一串比特位,并且如果你设法使用它作为地址,对于事件被拦截的进程而言,这个地址是完全无用甚至导致程序崩溃。

这个分开的地址空间的概念是一个难以掌握的概念。 让我使用图片说明它。

screen.width-300)this.width=screen.width-300" align=center border=0

 我们这里有三个进程。 你的进程被显示在左边。 DLL 中有代码,有数据,并且有一个共享的数据段。 现在当钩子DLL 执行一次对进程A的事件拦截 ,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,也就是进程的虚拟地址空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间。巧合地话,他们会被迁入到进程A 同样的虚拟地址。 进程A有它自己的私有的拷贝 数据段,那么进程A 在"Data"中看见的要么是自己私有的 ,要么是无法影响其他进程的(或由其它进程影响的!). 这里麻烦的是 共享 数据段,(显示红色的。)在你的进程和进程A中指示的是同样的内存页面。 注意,巧合地话,这些内存页出现在同样的虚拟地址上。 如果对你的进程和进程A同时进行调试,并且注意看在共有的数据段中的 &something ,同时看看在进程中A中同样的 &something ,你会看到同样的数据,甚至于它们是在在同样的地址。 如果你使用调试器去改变,或许你会看到程序改变了 &something 的值,你可以转到另一进程,检查它,看看在那里出现的新值。

让我们看一看在进程B会发生什么 。 当事件在进程中B中被钩时,DLL 被映射。代码被迁入到进程中B中另外的一个地址。如果你调试进程中B ,留意在共有的区域中的 &something,你会发现 &something 的地址是不同的,但 &something 的内容会是同样的; 在你的进程中或进程A中对&something的内容做的改变立刻就能在进程B中看见,即使进程B是在另獾囊桓龅刂罚ㄐ槟獾刂罚┛醇摹#?I>这是在同样的物理内存地点)。当我提到巧合时,"巧合" 是指被策划; Windows总是试图将DLL映射入同样的虚拟地址, 它试图这么干,但它很少成功。

这就意味着,如果你在DLL中存放了一个指向回调函数的指针,但在实际运行进程A 或进程B时,它可能会指向别的地址。这也意味着你将不能在DLL中使用MFC--它不能是一个扩展MFC DLL或MFC DLL,因为这些DLL(动态链接库)会调用MFC 函数。

 那么MFC 函数在哪里? 他们是在你的地址空间, 而不是在进程A或进程B的 地址空间! 因为他们可能是用Visual.basic ,Java或其他语言写的 , 所以你必须写straight-C DLL ,并且我建议你忽略整个C runtime library.,只使用API 。 用lstrcpy 代替 strcpy 或 tcscpy,用 lstrcmp 代替 strcmp 或 tcscmp,等等。

如何让你的DLL与其controlling server 通信

 一种解答将使用 ::PostMessage 或 ::SendMessage 函数。(我这里提到的是原始API 的调用,不是MFC 的调用!) 每当可能使用 ::PostMessage时,尽可能使用它优先于使用 ::SendMessage。否则,如果你的进程不幸停止,因为大家都被阻拦在一个永远不会返回的::SendMessage,其他进程也将停止,然后是整个系统都停止。

你也可以考虑在共享内存区域使用信息队列,但那个题目在这篇文章范围之外。

在 ::SendMessage 或 ::PostMessage中,你无法传回一个指针 (我们将忽略传回一个相对指针进入共享内存区域的问题; 那也是在这篇文章范围之外). 这是因为你能使用的任一指针指示的地址要么是在DLL 中, 要么是在在被钩的进程中。(进程A 或进程B) 因此在你的进程中,这个指针是完全无用的。 你只能通过在 WPARAM 或 LPARAM中的信息传回地址空间。

I 我强烈 建议为此使用登记的窗口消息。 你能发送消息到 MESSAGE_MAP(消息映射) 窗口,并在此使用 ON_REGISTERED_MESSAGE 宏指令。

现在关键是要得到 那个窗口的HWND(句柄)。 幸运的是,这很容易。

你必须做的第一件事是创建共有的数据段。 所以我们使用 # pragma data_seg 声明。 使用某一好记的数据段名字(它必须是没有比8 个字符长) 。我想强调名字是任意的,这里使用了我自己的名字。 我发现如果我使用好的名字象 .SHARE 或.SHR 或.SHRDATA,别人会认为名字有特殊的意义。 但是,我要说NO。

# pragma data_seg(".JOE")

HANDLE hWnd = NULL;

# pragma dta_seg()

# pragma comment(linker ,"/ section:.JOE,rws ")

# pragma 声明一个数据段,在此范围内声明的变量在初始化后将被指派到该数据段, 假设他们初始化. 如未初始化,变量将被分配到缺省数据段,而# pragma不起作用。

初看起来, 这将阻止你在共有的数据段使用一些C++ 对象,因为你无法初始化C++中用户定义的对象。 这看来是一个根本局限。

# pragma comment 使连接器有命令行开关被显示增加到链接步骤。 你可以进入VC++ 项目| 设置 并且改变连接器命令行。

你可以预定某一机制设置窗口句柄,例如

void SetWindow(HWND w) {hWnd = w; }



但更经常的是如下所示的与钩子结合。

Sample: A Mouse Hook

header file (myhook.h)

函数 setMyHook 并且 clearMyHook 必须在此被声明。这在我的另一文章中有详细论述。“The Ultimate DLL Header File.”

#define UWM_MOUSEHOOK_MSG  _T("UMW_MOUSEHOOK-" "{B30856F0-D3DD-11d4-A00B-006067718D04}")

source file (myhook.cpp)

#include "stdafx.h"

#include "myhook.h"

#pragma data_seg(".JOE")

HWND hWndServer = NULL;

#pragma data_seg()

#pragma comment("linker, /section:.JOE,rws")

HINSTANCE hInstance;

UINT HWM_MOUSEHOOK;

HHOOK hook;

// Forward declaration

static LRESULT CALLBACK msghook(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

/****************************************************************

* DllMain

* Inputs:

* HINSTANCE hInst: Instance handle for the DLL

* DWORD Reason: Reason for call

* LPVOID reserved: ignored

* Result: BOOL

* TRUE if successful

* FALSE if there was an error (never returned)

* Effect:

* Initializes the DLL.

****************************************************************/

BOOL DllMain(HINSTANCE hInst, DWORD Reason, LPVOID reserved)

{

switch(Reason)

 { /* reason */

//**********************************************

// PROCESS_ATTACH

//**********************************************

case DLL_PROCESS_ATTACH:

 // Save the instance handle because we need it to set the hook later

 hInstance = hInst;

 // This code initializes the hook notification message

 UWM_MOUSEHOOK = RegisterWindowMessage(UWM_MOUSEHOOK_MSG);

 return TRUE;

//**********************************************

// PROCESS_DETACH

//**********************************************

case DLL_PROCESS_DETACH:

 // If the server has not unhooked the hook, unhook it as we unload

 if(hWndServer != NULL)

clearMyHook(hWndServer);

 return TRUE;

 } /* reason */

/****************************************************************

* setMyHook

* Inputs:

* HWND hWnd: Window whose hook is to be set

* Result: BOOL

* TRUE if the hook is properly set

* FALSE if there was an error, such as the hook already

* being set

* Effect:

* Sets the hook for the specified window.

* This sets a message-intercept hook (WH_GETMESSAGE)

* If the setting is successful, the hWnd is set as the

* server window.

****************************************************************/

__declspec(dllexport) BOOL WINAPI setMyHook(HWND hWnd)

{

 if(hWndServer != NULL)

return FALSE;

 hook = SetWindowsHookEx(

 WH_GETMESSAGE,

 (HOOKPROC)msghook,

 hInstance,

 0);

 if(hook != NULL)

 { /* success */

hWndServer = hWnd;

return TRUE;

 } /* success */

 return FALSE;

} // SetMyHook

/****************************************************************

* clearMyHook

* Inputs:

* HWND hWnd: Window whose hook is to be cleared

* Result: BOOL

* TRUE if the hook is properly unhooked

* FALSE if you gave the wrong parameter

* Effect:

* Removes the hook that has been set.

****************************************************************/

__declspec(dllexport) BOOL clearMyHook(HWND hWnd)

 {

if(hWnd != hWndServer)

 return FALSE;

BOOL unhooked = UnhookWindowsHookEx(hook);

if(unhooked)

 hWndServer = NULL;

return unhooked;

 }

/****************************************************************

*msghook

* Inputs:

* int nCode: Code value

* WPARAM wParam: parameter

* LPARAM lParam: parameter

* Result: LRESULT

*

* Effect:

* If the message is a mouse-move message, posts it back to

* the server window with the mouse coordinates

* Notes:

* This must be a CALLBACK function or it will not work!

****************************************************************/

static LRESULT CALLBACK msghook(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

 {

// If the value of nCode is < 0, just pass it on and return 0

// this is required by the specification of hook handlers

if(nCode < 0)

{ /* pass it on */

 CallNextHookEx(hook, nCode,

 wParam, lParam);

 return 0;

} /* pass it on */

// Read the document.tion to discover what WPARAM and LPARAM

// mean. For a WH_MESSAGE hook, LPARAM is specified as being

// a pointer to a MSG structure, so the code below makes that

// structure available

LPMSG msg = (LPMSG)lParam;

// If it is a mouse-move message, either in the client area or

// the non-client area, we want to notify the parent that it has

// occurred. Note the use of PostMessage instead of SendMessage

if(msg->message == WM_MOUSEMOVE ||

 msg->message == WM_NCMOUSEMOVE)

PostMessage(hWndServer,

UWM_MOUSEMOVE,

0, 0);

// Pass the message on to the next hook

return CallNextHookEx(hook, nCode,

 wParam, lParam);

 } // msghook

The server application

在头文件中,将下面的增加到类的protected段:

afx_msg LRESULT OnMyMouseMove(WPARAM,LPARAM);

在application 文件中, 增加以下代码到文件前部。

UINT UWM_MOUSEMOVE = ::RegisterWindowMessage(UWM_MOUSEMOVE_MSG);

在 MESSAGE_MAP, 增加以下代码

//{AFX_MSG comments:

ON_REGISTERED_MESSAGE(UWM_MOUSEMOVE, OnMyMouseMove)

In your application file, add the following function:

LRESULT CMyClass::OnMyMouseMove(WPARAM, LPARAM)

 {

// ...do stuff here

return 0;

 }

screen.width-300)this.width=screen.width-300" align=center border=0

上面是我写的一个小程序。既然我为了钩子花了n+1st 时间,我干脆给它一个好的用户界面。 猫在窗口之内盯着老鼠。小心! 当老鼠足够接近猫时并且它将捉住老鼠!

你可以下载这个项目并建立它。 真正的关键是DLL 子工程项目; 其他的都不过是陪衬。有几个其它的技术被用在这个例子里,包括各种各样的图画技术, ClipCursor 和 SetCapture的用法,区域选择、屏幕更新等等。,因此除了展示钩子函数的使用以外,对初级程序员掌握窗口样式设计编程也有一些价值。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
 
>>返回首頁<<
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有